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怎样学升级拖拉机牌语

答案:2  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-04-10 20:50
怎样学升级拖拉机牌语
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以手机上的升级游戏 遇乐升级 转过来的:

一、 游戏简介:升级游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家。从“2”开始打,双方依次升级打到A。打时庄家跑分(牌面为5、10、K的牌均为分牌,分别对应5分,10分,10分),闲家打分,闲家打满80分时,换庄,打满120分则升级。
二、 游戏步骤:
1、 发牌:系统自动为玩家选择队友并自动分座(包间除外),洗牌发牌完全随机。
2、 叫主:第一局时,为了成为庄家可得到八张底牌获得优势,我们建议您使用游戏里的“自动叫主”功能,将级牌如有黑桃2时将黑桃叫主(亮主)为主牌,如果此时别人有2个红桃2可反主成为庄家,此时其他三色牌为副牌,发牌结束后最后来决定谁为庄家。

3、 庄家扣底:庄家得到8张原始底牌后,将扣回8张不显示给其他人看到的底牌。
4、 出牌:出牌时需依第一家出牌的花色及张数而出牌,如第一家出了黑桃对K,剩下三家有黑桃必出黑桃,有对必出对,如果没有黑桃时,可来副牌来垫牌,也可用主牌来杀。
5、 跑分、打分。每局的最后,在四个玩家的牌中比大小,大牌者获得这一圈牌内的分数牌,并在下一圈中首先出牌。若庄家一伙牌大,则跑分成功,若闲家牌大,成功打分,此时游戏最上方显示闲家总的打分数。

6、
7、 抠底:最后一圈牌,如果庄家方大,不抠底;否则根据最大牌型的牌张数来确定分数的倍数,从2到64倍不等,如最后单张抠底则底牌分数翻2倍,对子抠底则4倍。
8、 结算:若闲家得分大于等于80小于120,轮换庄家,胜利。若超过120分则升级。

三、 游戏术语
分牌:游戏中每张 5 、 10和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,两副牌共 200分。
庄家:  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据打分方的得分确定。

对家: 升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:  庄家与其对家组成庄家方。
打分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌: 升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌: 主牌由大王和小王、级牌、主花色牌构成。
副牌: 除主牌以外,其它牌都是副牌。
对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。
拖拉机(连对):多的对构成拖拉机。
抠底: 一局结束时,如果最后一轮牌由打分方获胜,称为扣底。
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推荐你玩qq游戏,或者sina游戏、联众等。里面都有拖拉机 双升游戏又称拖拉机升级,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。 双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。 超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。 牌型介绍: 一、主牌和副牌 1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。 常主:大王、小王 级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了k,此时k就成为级牌 主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌 主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌 2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌 各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌 每种花色中大小顺序:a>k>q>……>3>2 (当局级牌除外) 除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。 每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。 二、单张,对子,连对和甩牌 1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。 2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。 3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对a。例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。 与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。 此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色a之间也可组成连对。 4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花j、梅花q各一张,此时外面已打出梅花对a、梅花对k、梅花q、梅花j、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花j、梅花q一起打出。 另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。例如:玩家手中牌为梅花k一张、梅花对j,此时外面已打出梅花对a、梅花对q,该玩家即可将梅花k与梅花对j同时打出。 主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。 各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小 同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌 每种花色中大小顺序:a>k>q>……>3>2 (当局级牌除外) 除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。 同等大小的牌以先出为大。 游戏规则: 游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。 游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。 第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。 一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。 此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。 二、报主: 1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。 第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。 此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时) 2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。但该局庄家不变。 3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。(详见反主规则) 4. 常主不可进行报主。 三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。 四、反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。 1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时) 2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。 3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行。例如:当一个玩家进行红杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。 进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。 4. 上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌一起亮出进行上保险。上保险后,若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可。例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。 每局游戏后,按照当局游戏中反主的次数,最后输赢的金币数量也将进行翻番。 例如:当前牌局反主3次,则最后结果的金币数需×23 五、出牌:反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。 1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。 2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。 3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。 4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。 5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。 六、得分:在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、k都称为分牌,其中5对应为5分,10和k对应为10分。 每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。 总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数) 七、扣底:出牌进行到最后时,在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。 单张扣底:底牌分数×2 对子扣底:底牌分数×4 连对扣底:底牌分数×4×连对对数 甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算 若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按丁籂弛饺佾祭崇熄搐陇照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。 八、升级:每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。 具体升级情况如下: 0分(大光) 主打方升6级 5—10分(小光) 主打方升5级 15—20分(小光) 主打方升4级 25—30分(小光) 主打方升3级 35分(小光) 主打方升2级 40—75分 主打方升1级 80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台) 120分 捡分方升1级 125—160分 捡分方升2级 165—200分 捡分方升3级 205—240分 捡分方升4级 245—280分 捡分方升5级 285—320分(封顶) 捡分方升6级(封顶) 当一方升级超过a后,则再次循环到2开始继续升级。 九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。 若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
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