大部分跑酷游戏的目标都是金币,这是模仿超级玛丽,还是大家对金币价值观的一致认同?
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-01-02 01:39
- 提问者网友:相思似海深
- 2021-01-01 21:14
大部分跑酷游戏的目标都是金币,这是模仿超级玛丽,还是大家对金币价值观的一致认同?
最佳答案
- 五星知识达人网友:拜訪者
- 2021-01-01 21:26
谢邀对于跑酷类游戏来说,本身游戏流程就短,所以玩家需要学习上手的东西自然是越少越好;从超级玛丽时代开始,诸多游戏都使用金币作为“可供收集的奖励品”的形象出现(类似的还有宝箱),玩家也大多习惯在看到游戏中的金币时就认定这是可供收集的奖励,学习成本为零,甚至即使是游戏设计者也会适应和采纳这种设计惯例。所以跑酷游戏大多以金币做可供收集的奖励也是蛮可以理解的,道理类似于网站/BBS的发言版式都是一个大文本框+文本框右下角的提交内容按钮一样,这是尊重用户习惯的表现。另一方面来说,金币<=>金钱的转换在玩家角度来看也是很自然的,不少跑酷类游戏(如Temple Run)在游戏中收集的金币实际上就是玩家可在游戏内花费掉的货币;这样的系统设计做背景,换成别的东西相对也会有些不搭调。最后一方面么,则是山寨品的问题,由于一些成功作品中使用了金币作为奖励物的形象,后来的模仿者和山寨品么也往往依样画葫芦拿金币做奖励物的形象了。
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- 1楼网友:掌灯师
- 2021-01-01 22:10
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