Unity5.3,5个图片(GUI中的image),点击button,随机出现5个image中的一个,且不重复出现。该怎么做?
答案:1 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-03-09 07:19
- 提问者网友:黑米和小志
- 2021-03-08 15:21
初学者,最好能给个完整的脚本,基本编程零基础
最佳答案
- 五星知识达人网友:蓝房子
- 2021-03-08 16:21
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class button11 : MonoBehaviour {
private Button m_button;
//公有 把5个图片拽上去
public Image[] m_images;
int ran;
void Start () {
// 获取组件
m_button = GetComponent<Button>();
for (int i = 0; i < m_images.Length; i++) {
m_images[i].gameObject.SetActive(false);
}
// 清除所有事件
m_button.onClick.RemoveAllListeners();
//添加事件 不用在unity中添加事件了
m_button.onClick.AddListener(InputButAction);
}
// button点击事件
void InputButAction() {
//随机值
ran = Random.Range(0, 5);
for (int i = 0; i < m_images.Length; i++) {
m_images[i].gameObject.SetActive(false);
}
m_images[ran].gameObject.SetActive(true);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
//手动 有问题回复我
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class button11 : MonoBehaviour {
private Button m_button;
//公有 把5个图片拽上去
public Image[] m_images;
int ran;
void Start () {
// 获取组件
m_button = GetComponent<Button>();
for (int i = 0; i < m_images.Length; i++) {
m_images[i].gameObject.SetActive(false);
}
// 清除所有事件
m_button.onClick.RemoveAllListeners();
//添加事件 不用在unity中添加事件了
m_button.onClick.AddListener(InputButAction);
}
// button点击事件
void InputButAction() {
//随机值
ran = Random.Range(0, 5);
for (int i = 0; i < m_images.Length; i++) {
m_images[i].gameObject.SetActive(false);
}
m_images[ran].gameObject.SetActive(true);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
//手动 有问题回复我
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