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请教高手UDP丢包问题

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解决时间 2021-03-21 09:39
请教高手UDP丢包问题
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看你需要是否严谨。
udp传输本来就会丢失包的现象,但是效率高。
如果需求比较严谨的话 用tcp传输。不过效率就没有udp高。
udp本来就是这样设计的,是本身的特性,除非你自己写个udp。
包多的时候,要能保证接收端在收到数据后能立刻再次回到监听状态,以防在处理这个包的消息的时候有新的包发过来却因为接收端还未回到监听状态而造成丢包。研究一下委托回调吧。

另一个是要注意每个包不要携带过长的数据量,可以拆分成若干小包后在每个包头前编号,接收端在收到后排序整理,发现哪个编号丢了返还给发送端要求冲发该吧。研究下消息队列吧。
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iperf也可以用于udp数据包吞吐量、丢包率和延迟指标,但是由于udp协议是一个非面向连接的轻量级传输协议
丢就丢了。重发就是。 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议) (1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。 (2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。 (3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。 (4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。 (5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。 (6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。 小结TCP与UDP的区别: 1.基于连接与无连接; 2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少); 3.UDP程序结构较简单; 4.流模式与数据报模式 ; 5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
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