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ydwe弄个小农民,想让农民死了后就复活,怎么弄

答案:5  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-03-02 19:19
ydwe弄个小农民,想让农民死了后就复活,怎么弄
最佳答案
可以用逆天计时器不用设置全局变量,一个触发搞定,触发如下:

  农民死掉,开启计时器显示计时窗口

  农民复活在农场边,删除计时器窗口

  YDWE是由everguo、wataloo、aeris、actboy168几人从WOW8编辑器中的UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod),他的功能能让一个不会Jass的新手来完成Jass才能办到的事情·
全部回答
额,邮箱多少?我发过来。本人Q,323159344
变量time,计时器
事件 任意单位死亡
条件 死亡单位的类型是
动作 计时器-为time创建计时器窗口
计时器-启动time,计时周期一次性,x秒
等待游戏时间x秒
单位-创建一个死亡单位在死亡单位的位置,面朝默认建筑朝向
删除最后创建的计时器窗口
应为不是英雄单位,所以可能没法用立即复活,反正我是没试过
农民属于单位 单位是不可复活的
如果英雄叫农民的话当我没说
但单位是不能复活的

你可以模拟一个单位复活
不过复活后的单位就不跟死亡的单位一样了

你在复活英雄的动作里不能复活单位 只能复活英雄
模拟就是计时器到期后创建一个死亡单位类型的单位
完整触发器:
你可以先创建一个不影响游戏的技能并给农民加上 用于判定这单位是否是农民
事件:任意单位死亡
条件:死亡单位的XX技能 大于 0 (判断是否是这个单位PS:如果用单位类型判断的话 农民的类型是“工人”就是说所有类型是工人的单位都可以复活 比如小精灵、苦工、侍僧)
动作:启动新建计时器 XX秒 是否循环 否
创建 死亡单位 单位类型的单位 在XX点 给 死亡单位的所有者 面向角度X

不过死亡的农民与新创建的单位就不是同一个了 = =

用逆天计时器不用设置全局变量,一个触发搞定之,触发如下:

农民死掉,开启计时器显示计时窗口

农民复活在农场边,删除计时器窗口
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