你认为日本作为动漫强国,能做出怎样好看的动漫?
答案:1 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-03-28 09:43
- 提问者网友:人生佛魔见
- 2021-03-28 04:32
你认为日本作为动漫强国,能做出怎样好看的动漫?
最佳答案
- 五星知识达人网友:人间朝暮
- 2021-03-28 05:06
现在的日本做不出来这样的3D动画,无论资金、项目管理、计算机技术都差得远。以工业的角度来看,日本动画业的水平远逊于美国动画业。但是很多人似乎想以此暗示日本动画的艺术水平不如迪士尼,只有迪斯尼才是动画业的唯一正确方向,这就有点莫名其妙了,众所周知,黑泽明拍不出变形金刚,这是否证明他不如迈克尔贝?
日本动画人对3D动画热情不高,而且对全球化的爆米花电影热情也不高。有人拿之前《乐园追放》的水平和美国3D动画比,其实日本3D剧场版动画的成本一般也就是几百万美元,千万都是极少见的,之前很火的《机器猫伴我同行》别说制作成本了,总票房还不够疯狂动物城成本呢。
日本的3DCG人才都集中到游戏业了,所以日本最精良的3D动画仍然还是游戏公司制作的2005年上映的《最终幻想7降临之子》(成本3000万美元,最近的《船长哈洛克》也差不多,但考虑到产业趋势投资就算低了),论技术当然比现在的迪斯尼要落后得多,但是可以证明日本想要大制作也能搞得出来。很多中国动画人心动不已的动物城最后的舞会其实日本人在十几年前就玩剩下了,有兴趣可以去看一下《最终幻想10》和《最终幻想X-2》的过场CG,一个水球大赛,一个演唱会。
而日本人最新的成果是《最终幻想7重制版》,预告播出的时候全美国都在欢呼。当美国人看到《最终幻想7》的时候,表情和中国人看到动物城一模一样。你可以说他们是因为情怀而欢呼,然而中国狂顶动物城的人中,又有几个是从纯技术角度出发的呢?
迪斯尼是每时每刻都在强调“我们有这么大规模,我们有这么多细节”,日本人则是说“虽然我们创造了整个世界,但是我们是有文化的人,表现方式一定要含蓄”。
如果追求大场面,日本排场最大的动画应该是大友克洋的《AKIRA》和《蒸汽男孩》,成本将近2000万美元,是动物城制作成本的零头,甚至都不如迪斯尼50年代动画的成本。《AKIRA》从0开始塑造了一个未来东京市,《蒸汽男孩》则是塑造了一个虚构的维多利亚英国,细节和规模都相当了得。
说实话,2D动画日本人也比迪士尼要差,因为归根结底,双方烧钱水平差太远。《狮子王》《泰山》日本人看了哭得满地打滚。打个比方,日本是用2000万造三分之一个城市,美国人是用1亿造一个城市,这并不代表给日本人1亿就能造出1又2/3城市,更可能的是会搞砸。美国人对于大型项目的管理远比日本人得心应手,而日本动画业无论体制还是兴趣都没往这个方向发展,日本游戏业倒是一直往这个方向发展,可惜现在垮了。
抛开画面,动物城内容方面仍然是走的主流商业片的路子。很多人津津乐道于动物城在老少咸宜的情况下还能保持深度,问题是,日本动画根本就不追求老少咸宜啊,人家跟迪斯尼的纯商业根本是两个方向。日本动画剧本的代表是《攻壳机动队》和《未麻的部屋》,可以与之相比的美国电影,并不是动物城,而是《洛城机密》《银翼杀手》,抽丝剥茧的叙述方式和复杂的线索绝非小孩可以接受,这种动画美国人也可以做出来,《盲区行者》就是,但是迪斯尼做不出来,他们也不想去做。
日本这边也有纯商业导向的动画,你看那堆捞黑心钱的TV动画剧场版,轻松又愉快。当年口袋妖怪剧场版在美国还不是一样狂卷钱。想捞钱的去捞钱,想做艺术的去做艺术,在捞钱动画里塞艺术?还要照顾全世界不同文化的口味?抱歉大师不伺候。
日本人喜欢什么样的动画大片?《我生活在伊朗》《盲区行者》《罪恶城市》这种偏艺术风格的。在这方面日本人有自己独特的烧钱方式,吉卜力《我的邻居山田君》制作成本与公认最大气磅礴的《幽灵公主》差不多,《辉夜姬》成本将近《幽灵公主》两倍,你简直难以相信这个看上去和小蝌蚪找妈妈差不多的玩意怎么会烧掉上千万美元。我知道的最恶劣的例子是《空中杀手》,这片打着战争片的旗号,实际上是王家卫电影。
个人最喜欢的日本动画,莫过于《王立宇宙军》。这部电影完全重写了人类历史(片子结尾完整表现了人类从原始时代一直到现代的历史过程,与我们现在的历史完全不同),故事背景则是冷战时期美苏航天竞赛,苏联第一个宇航员的故事(当然在故事里全都用虚构的国家和人物代替了),小到扑克牌、台灯的样式,大到语言、服饰、城市、火箭型号,全都是原创的。连真空管的型号都是原创的,动物城的设定数量和这个片子比简直不值一提。片尾,火箭腾空而起,大地为之震颤,战场上美苏双方的士兵呆呆地望向天空,暂时忘记了国家、民族、宗教、阶级,人类的历史定焦在此刻。
这样的片子,我不知道美国人能不能拍出来,但是我知道迪斯尼一定拍不出来。
日本动画人对3D动画热情不高,而且对全球化的爆米花电影热情也不高。有人拿之前《乐园追放》的水平和美国3D动画比,其实日本3D剧场版动画的成本一般也就是几百万美元,千万都是极少见的,之前很火的《机器猫伴我同行》别说制作成本了,总票房还不够疯狂动物城成本呢。
日本的3DCG人才都集中到游戏业了,所以日本最精良的3D动画仍然还是游戏公司制作的2005年上映的《最终幻想7降临之子》(成本3000万美元,最近的《船长哈洛克》也差不多,但考虑到产业趋势投资就算低了),论技术当然比现在的迪斯尼要落后得多,但是可以证明日本想要大制作也能搞得出来。很多中国动画人心动不已的动物城最后的舞会其实日本人在十几年前就玩剩下了,有兴趣可以去看一下《最终幻想10》和《最终幻想X-2》的过场CG,一个水球大赛,一个演唱会。
而日本人最新的成果是《最终幻想7重制版》,预告播出的时候全美国都在欢呼。当美国人看到《最终幻想7》的时候,表情和中国人看到动物城一模一样。你可以说他们是因为情怀而欢呼,然而中国狂顶动物城的人中,又有几个是从纯技术角度出发的呢?
迪斯尼是每时每刻都在强调“我们有这么大规模,我们有这么多细节”,日本人则是说“虽然我们创造了整个世界,但是我们是有文化的人,表现方式一定要含蓄”。
如果追求大场面,日本排场最大的动画应该是大友克洋的《AKIRA》和《蒸汽男孩》,成本将近2000万美元,是动物城制作成本的零头,甚至都不如迪斯尼50年代动画的成本。《AKIRA》从0开始塑造了一个未来东京市,《蒸汽男孩》则是塑造了一个虚构的维多利亚英国,细节和规模都相当了得。
说实话,2D动画日本人也比迪士尼要差,因为归根结底,双方烧钱水平差太远。《狮子王》《泰山》日本人看了哭得满地打滚。打个比方,日本是用2000万造三分之一个城市,美国人是用1亿造一个城市,这并不代表给日本人1亿就能造出1又2/3城市,更可能的是会搞砸。美国人对于大型项目的管理远比日本人得心应手,而日本动画业无论体制还是兴趣都没往这个方向发展,日本游戏业倒是一直往这个方向发展,可惜现在垮了。
抛开画面,动物城内容方面仍然是走的主流商业片的路子。很多人津津乐道于动物城在老少咸宜的情况下还能保持深度,问题是,日本动画根本就不追求老少咸宜啊,人家跟迪斯尼的纯商业根本是两个方向。日本动画剧本的代表是《攻壳机动队》和《未麻的部屋》,可以与之相比的美国电影,并不是动物城,而是《洛城机密》《银翼杀手》,抽丝剥茧的叙述方式和复杂的线索绝非小孩可以接受,这种动画美国人也可以做出来,《盲区行者》就是,但是迪斯尼做不出来,他们也不想去做。
日本这边也有纯商业导向的动画,你看那堆捞黑心钱的TV动画剧场版,轻松又愉快。当年口袋妖怪剧场版在美国还不是一样狂卷钱。想捞钱的去捞钱,想做艺术的去做艺术,在捞钱动画里塞艺术?还要照顾全世界不同文化的口味?抱歉大师不伺候。
日本人喜欢什么样的动画大片?《我生活在伊朗》《盲区行者》《罪恶城市》这种偏艺术风格的。在这方面日本人有自己独特的烧钱方式,吉卜力《我的邻居山田君》制作成本与公认最大气磅礴的《幽灵公主》差不多,《辉夜姬》成本将近《幽灵公主》两倍,你简直难以相信这个看上去和小蝌蚪找妈妈差不多的玩意怎么会烧掉上千万美元。我知道的最恶劣的例子是《空中杀手》,这片打着战争片的旗号,实际上是王家卫电影。
个人最喜欢的日本动画,莫过于《王立宇宙军》。这部电影完全重写了人类历史(片子结尾完整表现了人类从原始时代一直到现代的历史过程,与我们现在的历史完全不同),故事背景则是冷战时期美苏航天竞赛,苏联第一个宇航员的故事(当然在故事里全都用虚构的国家和人物代替了),小到扑克牌、台灯的样式,大到语言、服饰、城市、火箭型号,全都是原创的。连真空管的型号都是原创的,动物城的设定数量和这个片子比简直不值一提。片尾,火箭腾空而起,大地为之震颤,战场上美苏双方的士兵呆呆地望向天空,暂时忘记了国家、民族、宗教、阶级,人类的历史定焦在此刻。
这样的片子,我不知道美国人能不能拍出来,但是我知道迪斯尼一定拍不出来。
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