1、随着微型机技术的发展,非线性编辑的主流平台逐渐转向()。
A、DOS B、Windows 2000/XP C、UNIX D、Mac
2、()是视频作品的重要组成部分,是图像、声音的补充和延伸,可以独立的表情达意。
A、转场 B、音频 C、字幕 D、滤镜
3、帧速率即每秒钟扫描的帧数。对于PAL制式的电视系统,其帧速率为()。
A、30 B、40 C、50 D、25
4、(A)是视频作品的基本元素,大多数情况下它是指摄像机一次拍摄的一小段内容。
A、剪辑 B、时基 C、时间码 D、场景
5、如果时基为每秒30帧,持续时间为 00:30:22:15的剪辑表示它将播放()。
A、30分37秒 B、30分22.4秒 C、30分22.15秒 D、30分22.5秒
6、使用非线性编辑技术,可以对原始视频素材的任意部分进行 、修改和 。
7、非线性编辑系统主要由 、 和 3个部分组成。
8、非线性编辑主要包括 、素材编辑、 、字幕制作和 等基本内容。
9、视频素材的特技处理主要包括 、特效和 ,音频素材的特技处理主要包括转场和特效。
10、 是传统影视和数字视频中的基本信息单元。任何视频在本质上都是由若干静态画面构成的,每一幅静态的画面即为一个单独的 。
11、转场(Transition)是指在两个场景之间添加的 效果。
12、“项目”实际上是premiere影片的 ,相当于影视制作中的 。
13、Premiere pro的主界面主要由“ ”窗口、“ ”窗口、“ ”窗口、“信息”面板、“历史”面板和 等组成。
二章
1、要采集视频时,先需要反复对DV带中的原始素材进行预览,设置好(),然后在进行采集。
A、起点 B、捕捉时间 C、出/入点 D、捕捉速度
2、在“项目”窗口中选定某个素材后,单击工具栏中的()按钮可以按当前设置的参数使素材自动适应时间线。
A、 B、 C、 D、
3、如果要导入序列图片,应在选中序列图片的()后,选中“序列图片”复选项,再单击【打开】按钮将其导入到“项目”窗口中,
A、第一张 B、全部内容 C、编号 D、最后一张
4、Premiere pro的【素材】菜单中,()命令用于为选定素材的音频和视频部分创建关联。
A、【激活】 B、【视频选项】 C、【群组】 D、【建立音视频链接】
5、“捕捉”是指将DV等来源设备中的视音频数据通过 传送到电脑的过程。
6、Premiere pro的采集界面主要由 区、 区和 区3个部分组成。
7、在采集控制区中单击【出/入】按钮,可以从 开始采集,到 处停止采集。
8、“导入”是指将事先准备好的各种数字化的素材文件添加到 中去,以便进行编辑处理。
9、“项目”窗口主要用于 影片的全部素材资源,影片中用到的全部素材都应先导入到“项目”窗口中去。
10、如何导入一般素材?如何导入序列图片?如何导入文件夹?
三章:
1、素材监视器的控件区中,()控件用于在素材监视器中播放入点到出点之间的内容。
A、 B、 C、 D、
2、要精确定位剪辑的入点,还可以使用键盘上的左右方向键←和→,按下一次方向键,素材可以精确地向后或向前移动()画面。
A、1秒 B 、1帧 C、若干 D、 0.1秒
3、利用【确定抓取音视频】控件(),可以有选择性的在时间线上插入素材的音频或者视频部分。
A、 B、 C、 D、
4、在视频编辑轨道中,()图标用于添加或删除关键帧。
A、 B、 C、 D、
5、()工具用于改变某个素材的长度(即持续时间)并使后面的素材自动移动来适应所做的调整。
A、 B、 C、 D、
6、()工具用于改变两个相邻素材的入点和出点。
A、比例伸展 B、旋转编辑 C、滑动 D、幻灯片
7、时间线监视器所提供的()控件用于直接删除素材中间不需要的部分。
A、析取 B、修整 C、提升 D、删除
8、要使某个素材被删除后,其后面的内容自动填充上来,可以右击要删除的素材,从出现的快捷菜单中选择()命令。
A、波纹删除 B 、自动删除 C、自动填充 D、波纹填充
9、如果在“项目”窗口中 ,可以一次性将它们拖入“监视器”窗口中。
10、素材监视器用于 ,而 监视器用于修整和预览时间线。
11、单击素材监视器的控件区中的【 】按钮,会以时间线中 为起点,将修剪后的素材覆盖在时间线的当前素材之上。
12、“时间线”窗口主要由时间线选项卡、 、控制工具、 、播放头、视频编辑轨道、音频编辑轨道和 组成。
13、在时间线中提供了两个控制工具,其中【 】工具激活后,在时间线上移动素材时会自动吸附对齐。【 】工具主要用于在时间刻度线上设置标记。
14、剃刀工具 用于 。
15、在“速度/持续时间”对话框中有一个 标志,表示 。
16、使用 功能,可以删除某个素材中间不需要的部分;而使用 功能,则可以再删除素材中间不需要的部分的同时将后面的素材自动前移。
17、可以通过 窗口来对两个相邻素材的出点和入点进行设置。
18、成组后,组中的对象将作为 进行编辑处理,它们的相对位置不会发生变化。如果要对组中的对象进行独立的编辑处理,还可以将组 。
19、预演项目或区域分为两个阶段,一是 阶段,二是 阶段。