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游戏说明书怎么写

答案:2  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-01-02 20:15
游戏说明书怎么写
最佳答案
问题一:游戏说明怎么写 我也不知道,找了几个你自己看看吧
《封神2》OL是金山软件烈火工作室自主研发的中国神幻网络游戏《封神榜》系列的第二代网络游戏产品,是整个烈火工作室细心打磨的2D中华神幻网络游戏精品。
《封神2》OL游戏类型为:大型多人同时在线的即时战斗类型的角色扮演游戏(MMOARPG),在继承和发扬《封神榜Ⅰ》特色和风格的基础上进行新的创作,确保《封神》系列产品的延续性。
《封神2》OL基本的游戏风格和游戏定位和《封神榜Ⅰ》是一致的,即有中国民族特色的神幻类网络游戏,ARPG游戏的特性决定了《封神2》是以战斗作为游戏的主要乐趣,同时具备网络游戏必要的社区因素。
《封神2》OL历史年代是《封神演义》中描述的商末时期,明确时间点为“纣王七年,春二月……”,即《封神演义》的开篇。树立鲜明的游戏世界观,用现代时尚的观念全新演绎《封神演义》等中国古典神幻小说中所描述的纯中国的神幻文化。
玩家体验方面,因为势力、种族和职业的不同,玩家角色之间将体现出多样化的个性成长方式。游戏用浓厚的笔墨刻画角色的神幻成长之路,如:装备、法宝、坐骑、仙术、BOSS等等,这种风格将伴随着整个游戏的始终。商周争霸,诸侯割据,国家对立,即时国战,封神大战等等将会是《封神2》OL成熟期的核心玩法。在中华神幻的外衣下,凸现出来的是一款以《封神演义》为蓝本的大型2D角色扮演类中华古代神幻战争网络游戏。
我们的目标是:
1.以《封神演义》为蓝本,建立中国传统的神幻网络游戏体系,并符合现代年轻人的神幻审美观和价值品位。构建完美和谐神幻世界,体验韵味十足的奇幻生涯,展现中华古代神话艺术。
2.游戏上手简单,游戏系统稳定,游戏节奏明快、简单。强调战斗,力求在战斗上(包括PVP、PVE以及一些关卡设计)体现出良好的操作感和游戏乐趣,并贯穿游戏始终。体现2D网络游戏爽快的特点。
3.在中华传统神幻的外衣下,体现数字成就与个性化。实现社会角色定位,鼓励人际相互认同。强化虚拟体验,抓住网络游戏人人交互的核心特色,构建符合游戏世界观特色的互动社区。
4.伴随玩家对游戏不断的深入,游戏内容不断丰富。大型国家帮会体系的构建、跨服战场、关卡迷宫、法宝内丹、随机任务、太岁之轮等等特色系统的设计,给玩家搭建一个巨大的展现自我的舞台。
5.丰富玩法,弱化传统网络游戏中单一枯燥漫长的练级打怪模式,充分展现游戏的娱乐因素,抓住游戏的乐趣本源,构建出一个完整人性的虚拟世界。
一.游戏界面

二.概述
连连看游戏的多层模式,规则和单层连连看有所不同,更加考验你的观察能力和反映速度。
三.基本规则
可选的方块:
可选的牌要同时满足两种条件:
A :方块的左右两边没有同时被其它方块挤住,挤住一半也不行。
B :方块的上层没有被其他方块压住,压住一部分也不行。
可消的方块:
两个方块都是可选的且花色相同,就可以消去。
控制方法:
全程使用鼠标就可以完成游戏。
普通游戏流程:
1 :点击第一个要选择的方块。
2 :点击第二个要选择的方块。
3 :如果 2 个方块符合连接条件,方块消除。
胜利条件 :
1 :最先将棋盘上面的方块全部消除掉。
2 :其他玩家都输稜了。
失败条件:
1 :每个玩家选择方块的时间为 30 秒,超过时间而未消除一对的玩家以判为输掉。
2 :有一个玩家将所有的方块都全部消掉。
计分规则:
每次得分附......余下全文>>问题二:游戏创意说明书 我不是专业人士,不过我知道你这种问题不会有专业人士来帮你回答。即使有也是极个别。。。
我也是菜鸟,我的工作不是做游戏策划的,只是得过两次奖。
第一章:游戏概述
比如写写你的游戏叫什么名字,什么类型,什么风格,需要什么样的机器才能玩。你的游戏和同类游戏比有什么特色,然后简要的说明一下你的游戏的大体内容。
这一章很重要,在讲述你游戏时,你要写的很精彩。不要用各种华丽的词汇来让它精彩,而是写出具体精彩,精彩在什么地方。这一章是给老大开的,其他的部分也许老大都不看的。
第二章一般是写游戏角色。
比如你的游戏中,有什么种族,属性如何,是否升级,升级经验具体是多少等。你要写的很具体,很详细,包括游戏的每一个细节。尽量使用表格。
第三章一般为游戏机制。
一般先画一游戏流程图,然后再按照这个流程图一步一步的说明。必须要说的有条有理,思路清晰。不能让人感觉你说的乱七八糟的,说一个东西没说完又去说其他的,然后再回来说这个东西,千万别这样。
游戏机制也就是描写你的游戏中具体有什么规则。比如说街头篮球这个游戏。他就分为登陆系礌,也就是选择服务器什么的。然后他有一个大厅系统,也就是加入房间那一部分。进入游戏后他有一些规则。比如25秒不投球就要把球交给对方等等
还有什么建立公会,聊天功能全部都要写。而且你最好别说和某某游戏一样,这样不好。
所有的规则细节你都要写出来,非常的详细。详细到什么程度?假设我现在进入了选择频道界面,这个界面中是什么样子,有多少个按钮,每个按钮是什么功能,点了按钮后出现什么情况,你都要一一说明。
第四章写物品
物品,也就是游戏中的道具了。具体有什么道具,功能是什么,属性如何,价格如何,人民币还是游戏币购买等等。这一章可以全用表格。
第五章可以写故事背景,任务什么的。
第六章写界面吧
截面也就是游戏的所有界面,画成草图,说明没个按扭的功能。
第七章音乐
音乐就是游戏音乐风格如何,什么场景使用什么风格音乐,按什么按钮是否有音乐等。
剩下的那些我也不会了。
什么使用哪些软件技术,需要一些什么工具等等。这些没人教过我,所以我也不会。
不过说实话,游戏行业很难的。我以前也梦想进入这个行业,可是最终还是没能进去。现在也就帮人跑跑业务什么的,混点饭吃。
如果你是学生,建议好好读书,别想这些东西,等将来你拿了好文凭,不需要太多的技术别人就会要你。
如果你不是学生,或者没有比较好的文凭,那劝你还是改行吧。问题三:java游戏的项目说明书应该怎么写? 由包→类的解释性说明。
例:
Project:
-src
-package
-class
目录:
src:项目源代码目录
包:
package:包含xxx代码(功能?业务?其他?具体根据包中所包含的具体实现说明)
类:
class:此类具体作用问题四:游戏介绍怎么写 首先,你要介绍它的名字,由哪国哪个游戏公司出品,第二,介绍它的游戏特色,是一款什么类型的游戏,比如休闲类,益智类,动作类,射击类。。给你带来的感觉是什么,什么地方值得去玩,第三介绍它的游戏背景,也就是剧情,剧情是什么年代的(如果没有那就不用介绍了)第四,游戏的优点和缺点(这个自己找)最后收尾,希望大家能够喜欢上这款游戏。 (本人不是专门干这项行业的,采用不采用随你)问题五:游戏创意说明怎么写。。 创意说明?
如果我理解不错,应该是策划吧?
那么游戏策划目前主要分两个处容,一个是系统策划,一个是内容策划,是两种不同的职位,你的创意说明,不知道到底是哪种。
如果是系统的,可以从游戏的平衡性,游戏的强化系统,升级系统,装备系统,战斗系统等很多来入手。
如果是内容的,可以从游戏的主题,游戏的时代,游戏的背景,游戏的剧情和游戏的人物来入手。
基本上每一个小项目都可以写成长篇大论。通常在做一个游戏的时候,有一半时间都花在策划上了……问题六:手机游戏的操作说明怎么写? 基本操作方法就行了,按键的功能,组合键的效果,如有隐藏类关卡就卖个关子,写等待玩家发掘之类的问题七:你好,请问手机游戏的设计说明怎么写。 1、游戏类型(比如:触摸类游戏)
2、游戏简介(比如:是iOS平台上一款血腥、暴力的水墨风格游戏,游戏的取色非常简单,简单的黑白底色上突出显示红色的血迹,给玩家造成的视觉冲击力非常强烈!)
3、游戏故事背景(比如:愤怒的小鸟为了护蛋,展开了与绿皮猪之间的斗争,触摸控制弹弓,完成射击。 )
4、游戏的玩法(比如:有多少关,有没有隐藏关、怎样过关、怎样得分、怎样才算是最终胜利。)
大概就是这样吧,如果还不太会写,可以去参考QQ游戏,你应该能看到比如你点了哪款QQ游戏,它右方的信息栏里就有这款游戏的说明。问题八:游戏情侣的个人说明怎么写 随便的吧。问题九:游戏制作的流程是什么?? 详细说明??? 一:立项报告 1:了解公司现有的技术资源和技术能力。 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点、故事背景。 立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段 二:项目初期策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析) 4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试) 5:提出开发小组人员构成名单 6:工作量预估(按工时预估个人工作量) 7:分析宣传方法,确定宣传费用。 8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验) 审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。 注:此次的最终审查将确定整个游戏 三:设计阶段 1:规则脚本 a、 游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则) b、 脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用) c、 游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明) 注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述 2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写 a、 场景:需要的场景 b、 物品:包括道具、装备等 c、 动画:包括特效、片头、片尾、过场等 d、 人物:包括行动、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物) e、 界面(后期填写) f、 按钮(后期填写) 注:所有美术工作由美术总监把关 3:程序工作总表 a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作) b、库结构的建立 注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。 四:界面流程及详细说明 1:内容有各种界面中使用的表现形式 如什么是显示区域、什么是聊天区、按钮等与界面文档相关的名词解释。 2:界面(所需内容如下) a、 界面因素:整体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及显示区域的格局 b、 文件名要求统一 c、 显示区域:要求说明美术风格,如是否透明处理等 d、 按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求统一,如高亮或按下等效果的文件命名 e、 目录存放地址说明,包括更新目录和备份目录地址 f、 制作说明 a)界面部分是主要提供给美术制作人员的指南部分 b)界面必须依据游戏的最终规则来制定,不然对界面的改动将会影响很大 c)开始创建了界面文档时,需要与主美确定界面的整体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排 d)建立美术工作目录,包括存放目录及更新目录等 e)提供了界面文档后,美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新 f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但是要提供合层后的界面图片给程序人员。 3:界面说明(目录名) a、 因素 a) 界面流向:界面的子父级关系,包括界面来源 b) 按钮说明及流向:按钮的指向界面及按钮的基本功能 c) 显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求 b、 制作说明 a) 界面说明部分是提供给程序使用的 b) 在制作界面说明前,先提供一个游戏的整体界面流程图,方便了解游戏的整体界面流程 c) 需要建立一个界面格式说明文件,程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容 d) 界面说明的制作前提是在规则确定和界面文档完成后进行 4:按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指向) a、 因素 a) 按钮来源:按钮位置,2. 按钮编号及按钮状态(如不3. 可选状态或高亮等) b) 点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5. c) 操作过程:按......余下全文>>
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