痛苦SS高手进 希望能跟我说一下,痛苦术士的输出循环(输出手段),最好能贴上天赋图,还有铭文。 谢谢了! 听说有什么输出宏,有没有用啊!?
对了~ 我贴一下我的三围....1400+F伤 151命中 20%的暴击(貌似对痛苦用处不大) 大家给点意见 2楼的同志。。。你的回答我很迷茫啊! 我都不知道 要洗什么天赋了! 我就想要个深痛苦的输出循环,我的顺序是这样(痛苦无常-鬼上身-腐蚀-虹吸-痛苦-暗影箭-暗影箭...然后就是痛苦无常-鬼上身-腐蚀术被重置-虹吸效果还在-痛苦也有-继续暗影箭-就这样.....)不知道 行不行
WOW痛苦术士输出
答案:3 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-04-13 23:00
- 提问者网友:不要迷恋哥
- 2021-04-13 00:54
最佳答案
- 五星知识达人网友:爱难随人意
- 2021-04-13 02:21
额 楼上给的是老数据吧 KLZ 汗。
3.05以来我洗了1500G的天赋,总体评价:
深痛苦续航能力比较强,依赖斩杀,需要专门插件,但是前期落后太多,基本不能和物理系抗衡,和火法比也是有差距。
装备利用率非常低,急速几乎无用,不能享受到团队的18%爆BUFF,(这个貌似是BUG,DOT暴击不享受团队BUFF,不知道3.09改了没有)
恶魔毁简单好用,但是DPS战斗没有厄运和地狱火,宝宝不享受命中暴击加速BUFF装备提升带来的收益很少,各位用恶魔毁的朋友估计发现暗蛋爆上6000的都不多,上了7000就更少了。
鬼火,最复杂的输出循环条件苛刻,如果是3分钟的战斗小鬼的伤害还不如地狱火输出的多,这点上鬼火就落后了,
其次小鬼暴击了以后的BUFF其实很废,8T6以后的术士带甲基本在1400SP.140命中,35%爆,(算上了毁灭5爆天赋)200加速,配合团队BUFF就是50%暴击,本身暴击就很高了,小鬼带来的收益非常小,
第3混乱箭非常废柴,基本上所有的战斗记录里混乱箭的伤害只占了5%左右,
第4点燃相比牺牲火既是优势又是劣势,耗蓝多,但是能提升DPS,如果加速了以后用烧尽而不是灵魂火的话,蓝烧的非常快,基本上1分钟就空了。
牺牲火的优势,额外的10%火系伤害,非常简单的输出循环,地狱火和厄运守卫都是对DPS的100%提升,相比暗系还有烈焰菇这种DPS神器的存在。在DPS打到3000的时候配合英勇你会发现这火系的10%的提升远比小鬼和混乱箭带来的伤害高。
选取的MULU的DPS战斗中一位鬼火的烧尽伤害 暴击后的平均是6100 峰值7442 不爆平均是3000 峰值3615
一位牺牲火 暴击平均7300 峰值8800 不爆平均是3500 峰值4100
这个10%带来的是惊人的差距。
输出手法,起手痛苦,腐蚀,献祭烧尽;以后只要MC的BUFF在就只补痛苦,没有了在献祭前上好腐蚀,出了夜幕请不要补暗蛋,这个暗蛋只会降低你的DPS,至于雕文,这个天赋不需要雕文,目前还没有合适的。
下面是个人的装备搭配选择,我走的是法伤路线,除了2个必要的蓝槽外其他全部12法伤,毕竟团队提供了18%的暴击,LM把命中调到140部落是154。
如果你的团队非常强悍,能在2分钟击败布胖,那么穿上2.43版本中所有的JP散件,4T6选择肩膀+新3件,战斗前厄运守卫。
在MULU的DPS战斗中还是使用JP散件这是不到2分钟的DPS压制型战斗,不推荐厄运,地狱火在出小虚空的时候用会有非常好的效果。
如果你们团队不够强悍,布胖需要3分钟以上DPS,那么就要换掉一些2.43前的JP了。地狱火项链,衣服FM15精神,精神版魔杖(建议插12法伤,个人认为比魔魂强)JD的精神头,或者1号的精神版本裤子,当你全BUFF打到340的精神时候,你会发现你完全不怕3分钟以上DPS战斗只要有地狱火在完全不怕高端火法。
一些输出的细节,烹饪和精神卷轴必不可少,精神卷轴能提供35的精神,配合王者一次能多回100的蓝,而且提高16点SP
配合英勇使用饰品,最好使用宏,加速药水烈焰菇,饰品做在一个宏上,饰品推荐妖头和骨头,薄片不推荐时间短利用不全面,而且SP少,如果薄片是20秒时间2分钟CD才是JP
3.05以来我洗了1500G的天赋,总体评价:
深痛苦续航能力比较强,依赖斩杀,需要专门插件,但是前期落后太多,基本不能和物理系抗衡,和火法比也是有差距。
装备利用率非常低,急速几乎无用,不能享受到团队的18%爆BUFF,(这个貌似是BUG,DOT暴击不享受团队BUFF,不知道3.09改了没有)
恶魔毁简单好用,但是DPS战斗没有厄运和地狱火,宝宝不享受命中暴击加速BUFF装备提升带来的收益很少,各位用恶魔毁的朋友估计发现暗蛋爆上6000的都不多,上了7000就更少了。
鬼火,最复杂的输出循环条件苛刻,如果是3分钟的战斗小鬼的伤害还不如地狱火输出的多,这点上鬼火就落后了,
其次小鬼暴击了以后的BUFF其实很废,8T6以后的术士带甲基本在1400SP.140命中,35%爆,(算上了毁灭5爆天赋)200加速,配合团队BUFF就是50%暴击,本身暴击就很高了,小鬼带来的收益非常小,
第3混乱箭非常废柴,基本上所有的战斗记录里混乱箭的伤害只占了5%左右,
第4点燃相比牺牲火既是优势又是劣势,耗蓝多,但是能提升DPS,如果加速了以后用烧尽而不是灵魂火的话,蓝烧的非常快,基本上1分钟就空了。
牺牲火的优势,额外的10%火系伤害,非常简单的输出循环,地狱火和厄运守卫都是对DPS的100%提升,相比暗系还有烈焰菇这种DPS神器的存在。在DPS打到3000的时候配合英勇你会发现这火系的10%的提升远比小鬼和混乱箭带来的伤害高。
选取的MULU的DPS战斗中一位鬼火的烧尽伤害 暴击后的平均是6100 峰值7442 不爆平均是3000 峰值3615
一位牺牲火 暴击平均7300 峰值8800 不爆平均是3500 峰值4100
这个10%带来的是惊人的差距。
输出手法,起手痛苦,腐蚀,献祭烧尽;以后只要MC的BUFF在就只补痛苦,没有了在献祭前上好腐蚀,出了夜幕请不要补暗蛋,这个暗蛋只会降低你的DPS,至于雕文,这个天赋不需要雕文,目前还没有合适的。
下面是个人的装备搭配选择,我走的是法伤路线,除了2个必要的蓝槽外其他全部12法伤,毕竟团队提供了18%的暴击,LM把命中调到140部落是154。
如果你的团队非常强悍,能在2分钟击败布胖,那么穿上2.43版本中所有的JP散件,4T6选择肩膀+新3件,战斗前厄运守卫。
在MULU的DPS战斗中还是使用JP散件这是不到2分钟的DPS压制型战斗,不推荐厄运,地狱火在出小虚空的时候用会有非常好的效果。
如果你们团队不够强悍,布胖需要3分钟以上DPS,那么就要换掉一些2.43前的JP了。地狱火项链,衣服FM15精神,精神版魔杖(建议插12法伤,个人认为比魔魂强)JD的精神头,或者1号的精神版本裤子,当你全BUFF打到340的精神时候,你会发现你完全不怕3分钟以上DPS战斗只要有地狱火在完全不怕高端火法。
一些输出的细节,烹饪和精神卷轴必不可少,精神卷轴能提供35的精神,配合王者一次能多回100的蓝,而且提高16点SP
配合英勇使用饰品,最好使用宏,加速药水烈焰菇,饰品做在一个宏上,饰品推荐妖头和骨头,薄片不推荐时间短利用不全面,而且SP少,如果薄片是20秒时间2分钟CD才是JP
全部回答
- 1楼网友:末日狂欢
- 2021-04-13 04:20
1:关于起手问题 起手其实是分boss的
第一、桩boss:比如龙魂5号 起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他ss 如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出
第二、非桩boss:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭 然后循环
2:关于循环问题
痛苦术士的循环主要是 鬼影缠身和痛苦无常
鬼影缠身:如果手法一般的话 鬼影缠身就是cd到了就用 但是对于高端术士而言 鬼影cd到了就用其实降低了你的dps 鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间 如果你离boss很远20码开外 鬼影缠身需要飞行1.5秒左右 鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放 如果是近战位 可以继续缩短这个时间 剩余2秒释放鬼影 当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候 你的dps就会比一般的ss提高几千
痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身 而且痛苦无常没有飞行时间 所以痛苦无常补充的时间也很好计算 如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内 那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放
术士的操作手法其实没有写的这样简单。在boss战中需要转变的地方很多 尤其是需要转火的boss对术士的dps影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗
我给你举个例子:巨龙之魂3号boss(中间会出各种软泥的那个)
开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业最好给恢复d am ss 如果团队里没有这三个职业 可以考虑冰/邪dk 鸟d 自己的站位(起手不用换位置可以直接打到boss)
对于喜欢抢dps第一位的术士一般 在开打之前的瞬间会喝上火山药水 当然我是从来不喝的
战斗开始:按照桩boss起手+循环
dbm提示出紫色软泥
转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑 过程当中从新补充boss身上的buff 末日灾祸 然后用邪焰biu他 再马上能打到紫色软泥之前给boss补腐蚀术和灵魂交换;
这里要强调一点的就是你的走位和最终要打到软泥的站位 站的位置应该是离boss最近且能打到软泥的位置使用暗影箭 鬼影 腐蚀 痛苦灾祸+循环搞软泥 当软泥快死的时候又需要跑位
(根据其他软泥出的不同 需要站的位置不同)如果需要跑到近战位 那么在跑动到能打到boss的位置给boss上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且cd还没好 那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给boss补末日灾祸 腐蚀术 然后邪焰biu他 跑到位置之后按照循环输出。
斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭
关于血转蓝的问题 如果是上面的boss血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中 尽量不要影响自己的输出循环。
装等390 ds老5打2.7w不算多 不过也不算很少。首先要看下你的属性 我392ss打10ds老5能打3.2-3.6w之间 稍微走下神dps就低很多。
- 2楼网友:等灯
- 2021-04-13 03:47
【转】
楼主你好,
我是从TBC开始玩SS的 主要PVE 从KLZ 开荒到 黑庙,天赋从41 0 21 到40 0 21 到现在的 0 21 40
你的数据应该是非常适合痛苦的,伤害搞 命中的话还可以 至少在3点镇压天赋的支持下基本 痛苦系是满命中了,这个对于深痛苦SS 已经够了。
爆机在这阶段没什么要求,也不必多做考虑。
我觉得你目前的数据至少能打700-800的DPS,我的输出方法如下
如果你需要负责暗影或元素诅咒的请把厄运和痛苦诅咒相应替换
起手 (增幅)厄运+腐蚀+虹吸+无偿+献计 (5DOT)
然后盯好DOT 计时器 5个DOT 始终保持在BOSS身上。 然后有多的时间 用暗影箭打。
当然对于BOSS 带小弟 或多个怪情况下 你可以给每个怪都上DOT ,这样的DPS是惊人的。
另外注意契约 分流的使用 吸血肯定没有暗影箭伤害大,但是在半血情况还是可以吸血的。
大概是这么多 希望对你有帮助。下面是我对各天赋的看法 你在装备提升后可以考虑修改天赋
术士的副本天赋是根据你的三围来的 法伤 命中 爆机
目前最主流的有三种副本天赋
1. 深痛苦+暗毁 双延伸 通常是 41 0 20
使用范围: 命中低于150 法伤 爆机无所谓
这个天赋是最初级效果最好的输出方式,很多SS 从70毕业一直用到打海山都是这天赋 对装备要求低。 打法就是保持5DOT 然后有时间 就撮暗影箭
2 经典暗毁 40 0 21 出(100% 爆伤害的毁灭)
使用范围: 命中高于150 法伤1000+ 爆机20%+
这个天赋是用毁灭伤害 替代痛苦无偿, 所以装备对命中和爆击要求更高有一些,打的好的话伤害会比痛苦高一些
打法: 4DOT保持 + 撮暗影箭
3 牺牲毁灭 0 21 40
使用范围: 命中202 满 法伤1000+ 爆机25%+
几乎放弃DOT,靠毁灭系超强的直接伤害制造DPS,21的恶魔牺牲女人或小鬼可以分别增加暗影和火焰伤害15% 加上毁灭天赋中倒数第2层天赋 增加暗影箭和燃尽伤害20%, 加上暗牧 和 火法的 帮助,以及毁灭天赋中强化暗影箭 和 2.4新加入的燃尽10% 加速天赋的影响,这个天赋的暗影箭爆击可以轻易出现7000-9000 T6装备可以出1万+ ,如果用牺牲火毁因为输出速度的关系,DPS也会很高。
建议你练习用痛苦,然后多刷点牌子把命中搞上去,现在141级的加法伤命中的戒指,裤子 衣服都不错。 命中满后适当堆爆就可以用第3种 天赋了
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