ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.
答案:2 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-03-11 21:22
- 提问者网友:辞取
- 2021-03-11 15:12
ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.
最佳答案
- 五星知识达人网友:由着我着迷
- 2021-03-11 15:38
你什么版本啊?较新的版本的话,直接编辑(双击)拉伸特征,修改布尔运算,改为“无”就可以了.如果较低版本不能修改布尔运算,那就把拉伸特征删除,重新做一次,OK之前,选择布尔运算为“无”.看你发的图片,特征导航显示很乱,所以你很难找到你要的特征.建议年换一种显示方式:在导航器的空白处,选鼠标右键,弹出菜单后选:时间戳顺序显示.======以下答案可供参考======供参考答案1:直径编辑拉伸命令,把求和改掉,不就可以了供参考答案2:在求和的时候 保留工具或者保留目标 就可以了 ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.(图1)答案网 www.Zqnf.com 答案网 www.Zqnf.com 供参考答案3:在两个体之间建立基准平面,在成型特征里点分割体,选择实体→确定→选择基准平面→确定,OK搞定
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- 1楼网友:人间朝暮
- 2021-03-11 17:17
我好好复习下
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