我自己在3D做的东西,想要导入MAYA里面,但是导入进去都是3边面,用MAYA<br>Polygons--mesh--Quadrangulate 点作用没的,寻求高手说下,如何能把三边转换成四边呀。急。。。。
3D 导入 maya
答案:5 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-05-16 06:31
- 提问者网友:沦陷
- 2021-05-15 19:52
最佳答案
- 五星知识达人网友:毛毛
- 2021-05-15 20:24
实际上是不行的 max转maya 要其他的软件在其中过度使用才行的 你可以上百度查查是那个软件
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- 1楼网友:佘樂
- 2021-05-15 23:55
高级的版本中可以输出FBX格式,在Max里相同拓朴的模型,如果是mesh转出去,都会变成三角面,用poly输出的话就是漂亮的四角面(MAYA没有这个问题,因为MAYA只有polygon),而MAX输入fbx的模型,都会成为mesh的形式。
Polygons--mesh--Quadrangulate 点作用没的,是因为你的参数不对,点击后面的方框,把度数开大,注意这里还原的4边面可能无法回到你想要的那种四边面的效果,还是需要重新拓扑。
- 2楼网友:英雄的欲望
- 2021-05-15 23:03
如果 在max中模型本来就是 三角面(这种情况很常见)那么导入maya的话也会是三角面,如果你想转换撑四边面的话 那么也不会有规则的布线的,用maya的reduce清理一下多余的面再 smooth 的话就是四边面
- 3楼网友:思契十里
- 2021-05-15 22:37
下载一个fbx. 或者你的是maya2010版本都可以.
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3d里导出的OBJ,有时候是可以很好的导入maya,具体原因也不是很清楚,我觉得应该是建模方式导致的,比如在3d里大量使用挤压等。如果你用基本的立方体或球体试验是不会有问题的。另外最好分好UV。
在导出OBJ的时候,不要勾选三角面。
- 4楼网友:舍身薄凉客
- 2021-05-15 21:31
在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就可以了
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