PSP高达里面的攻击术语
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解决时间 2021-03-30 01:55
- 提问者网友:未信
- 2021-03-29 06:07
PSP高达里面的攻击术语
最佳答案
- 五星知识达人网友:行雁书
- 2021-03-29 06:15
A:射击键 B:格斗 C:Boost D:锁定
AB:副武器
BC:特殊格斗,特格
AC:特殊射击,特射
ABC:召唤援护
在PSP上,因为按键布局可以凭喜好自己设置,所以不好讲ABCD的对应布局。不过希望大家在讨论时统一用街机的按键说法。BR
BeamRifle的简称。大部分高达的主射击武器。除个别机体外,均为单发射击,可以用ND形成“三连射"。因为多数都是3发即DOWN。BM
BeamMagnum的简称。独角兽高达的主射击武器。类似麦林左轮的上弹原理。BZ
Bazooka的简称。火箭弹。很多传统高达配备的SUB武器,分暴风型和扩散型,见RX78和百式。MG
MachineGun的简称。机关枪。。。基本可以认为是1000机武装代表。。CS
ChargeShoot的简称。或称CSA。蓄力射击。按住A不放蓄力。个别机体才有。格斗CS
格斗ChargeShoot的简称。或称CSB,蓄力格斗。按住B不放蓄力。个别机体才有。CSC
ChargeShootCancel的简称。指用CS取消前一个射击动作或者格斗动作的硬直。照射炮
百式、X、胖子的大威力,贯穿整个地图的照射型武器。N
Neutral的简称。格斗游戏常用语,原指摇杆恢复中央位置,不输入任何方向键。GVGN中指不输入任何方向的格斗。通常有如下扩展:地N: 地面通常格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 B
地横:地面横格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 ←/→+B
空N: 空中通常格斗,发生判定为:敌我任意一方(包括双方)在空中时,输入 B
空横:空中横格斗,发生判定为:敌我任意一方(包括双方)在空中时,输入 ←/→+B
BD格:BoostDash格斗,发生判定为:BD状态下,输入 ↑+B
后格:发生判定为:任意时刻,输入 ↓+B由于GVGN中以空中移动为主,因此地N和地横发生极少。在没有明确强调时,N 通常指空N。 发生
指射击或格斗指令从输入到产生效果(射击为出枪速度,格斗为拔刀速度)的时间间隔。不同的机体发生时间不同。熟悉自己机体的武装包括熟悉发生的快慢。DOWN
参见我写的系统解析。
注:对战时使用到最后一下攻击前DOWN值不到5的Combo为最佳,并且将对方打DOWN有利于围攻,在战术上有绝对优势。所以对战中要积极打Down。 补正
枪口补正:指射击发生时,枪口对敌人的捕捉能力。通常是指放地图炮时武器的枪口会自动校准。百式的ML最为明显。
伤害补正:指连续攻击时,每个单发攻击力的补正。伤害补正一般使用负的百分数来表示。绝对数值越小,对总伤害的影响就越小。反之则越大。
取消补正:指用射击武器进行派生射击时,威力会减为原来的50%。但是用NDC来接射的就可以无视这个补正。濒死补正:指当自机耐久少于1/4,俗称的“红血”时,自己的攻击力和防御力会得到提升,耐久越少,提升越高。根性时(耐久为1),补正最大,115%。百式在复活后,以100的耐久有着1耐久的根性!!!
国力补正:指己方剩余Cost小于等于自己Cost时,出现115%的补正。所以我之前说过,这是一个崇尚进攻的游戏,游戏进程越到后面,战况会越激烈。不到最后一刻都不会知道输赢的。一发逆转只在一瞬之间
误射补正:指己方机体被友军误射中时,伤害为正常时的1/4,且动作会被打断。
倒地追击补正:指在追击倒地,但是还没有黄锁的机体时,伤害为正常时的1/4。
连胜补正:VS战时,随着连胜次数的增加,会出现连胜补正,胜方攻击防御减少,挑战方攻击防御增加。20连胜以上时,补正达最大,胜70%负165%BD
BoostDash的简称。ND
NextDash的简称。GVGN的灵魂,精髓。
AB:副武器
BC:特殊格斗,特格
AC:特殊射击,特射
ABC:召唤援护
在PSP上,因为按键布局可以凭喜好自己设置,所以不好讲ABCD的对应布局。不过希望大家在讨论时统一用街机的按键说法。BR
BeamRifle的简称。大部分高达的主射击武器。除个别机体外,均为单发射击,可以用ND形成“三连射"。因为多数都是3发即DOWN。BM
BeamMagnum的简称。独角兽高达的主射击武器。类似麦林左轮的上弹原理。BZ
Bazooka的简称。火箭弹。很多传统高达配备的SUB武器,分暴风型和扩散型,见RX78和百式。MG
MachineGun的简称。机关枪。。。基本可以认为是1000机武装代表。。CS
ChargeShoot的简称。或称CSA。蓄力射击。按住A不放蓄力。个别机体才有。格斗CS
格斗ChargeShoot的简称。或称CSB,蓄力格斗。按住B不放蓄力。个别机体才有。CSC
ChargeShootCancel的简称。指用CS取消前一个射击动作或者格斗动作的硬直。照射炮
百式、X、胖子的大威力,贯穿整个地图的照射型武器。N
Neutral的简称。格斗游戏常用语,原指摇杆恢复中央位置,不输入任何方向键。GVGN中指不输入任何方向的格斗。通常有如下扩展:地N: 地面通常格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 B
地横:地面横格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 ←/→+B
空N: 空中通常格斗,发生判定为:敌我任意一方(包括双方)在空中时,输入 B
空横:空中横格斗,发生判定为:敌我任意一方(包括双方)在空中时,输入 ←/→+B
BD格:BoostDash格斗,发生判定为:BD状态下,输入 ↑+B
后格:发生判定为:任意时刻,输入 ↓+B由于GVGN中以空中移动为主,因此地N和地横发生极少。在没有明确强调时,N 通常指空N。 发生
指射击或格斗指令从输入到产生效果(射击为出枪速度,格斗为拔刀速度)的时间间隔。不同的机体发生时间不同。熟悉自己机体的武装包括熟悉发生的快慢。DOWN
参见我写的系统解析。
注:对战时使用到最后一下攻击前DOWN值不到5的Combo为最佳,并且将对方打DOWN有利于围攻,在战术上有绝对优势。所以对战中要积极打Down。 补正
枪口补正:指射击发生时,枪口对敌人的捕捉能力。通常是指放地图炮时武器的枪口会自动校准。百式的ML最为明显。
伤害补正:指连续攻击时,每个单发攻击力的补正。伤害补正一般使用负的百分数来表示。绝对数值越小,对总伤害的影响就越小。反之则越大。
取消补正:指用射击武器进行派生射击时,威力会减为原来的50%。但是用NDC来接射的就可以无视这个补正。濒死补正:指当自机耐久少于1/4,俗称的“红血”时,自己的攻击力和防御力会得到提升,耐久越少,提升越高。根性时(耐久为1),补正最大,115%。百式在复活后,以100的耐久有着1耐久的根性!!!
国力补正:指己方剩余Cost小于等于自己Cost时,出现115%的补正。所以我之前说过,这是一个崇尚进攻的游戏,游戏进程越到后面,战况会越激烈。不到最后一刻都不会知道输赢的。一发逆转只在一瞬之间
误射补正:指己方机体被友军误射中时,伤害为正常时的1/4,且动作会被打断。
倒地追击补正:指在追击倒地,但是还没有黄锁的机体时,伤害为正常时的1/4。
连胜补正:VS战时,随着连胜次数的增加,会出现连胜补正,胜方攻击防御减少,挑战方攻击防御增加。20连胜以上时,补正达最大,胜70%负165%BD
BoostDash的简称。ND
NextDash的简称。GVGN的灵魂,精髓。
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