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3DMAX与MAYA在CG业的前景?

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解决时间 2021-02-12 10:36
3DMAX与MAYA在CG业的前景?
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一个比较超脱的看法就是,软件只是工具!
关键是看你个人的艺术修养。
无论是学Maya还是3d练来练去无非就是建模材质动画渲染之类的几个大板块,而这两个软件都已经很成熟在这方面是非常相近的,学会了maya只要再熟悉一下3d操作你就又学会了3dmax。
举个例子吧,其实这两个软件就像是毛笔的两个牌子,你用那个无所谓,会不会写毛笔字与这些是无关的。
一个人无论是会maya还是3d厉害了都不会被称作maya高手或者类似的,而是CG高手,因为这一行其实看重的只是最终效果,关你用什么软件只要做的好就行。
针对你我的看法就是学maya吧。学会maya理解3d很容易,学会3d理解maya却不一定,因为maya是基于节点的。很重要的一个原因就是以后两个软件孰优孰劣谁都说不准,这取决于autodesk了。

总的来说给你以下两条参考吧:
1.maya2008用来游戏建模很强大,有优势。
2.3dmax学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。maya的话不精就不如学max,但是一旦学精了,周边软件也比较熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很发达了,自己开工作室也是不错的方向,利润高。
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请楼上的朋友不要闹“maya被max收购”这样的笑话了,现在两个(三个,还包括xsi)软件都是属于autodesk公司旗下,但都是autodesk从别家公司收购的,3dsmax约是03/04年(有点记不清具体年份了)从discreet手里收购的,maya是06年从alias/wavefont手里收购的,至于xsi是08年年底从avid收中收购的,他们现在都属于autodesk公司,但绝非所谓的maya被max收购一说……只不过是max先入的手罢了。 至于楼主所说的,游戏场景,max在游戏开发方面支持接口比较完善一些,不过基本上max能做的,maya都能做。只是max有些东西做起来更方便快捷一些。但是maya有强大的mel(maya环境语言)的支持,编程基础好一些的人,只要熟悉mel语法之后,可以做出很多自定义的mel脚本,这也是maya的强大之处。 目前国内使用max主要用于建筑(max和autocad配合的很好),广告,游戏等领域,而maya多用于影视动画比较多一些,也有涉足广告和游戏,不过做建筑景观方面不如max方便 不过如果说是动画方面,那就是maya的强项了,从骨骼架设,蒙皮,权重,到动画调试都比max要方便一些,至于max在动画这一块,主要是用cat插件系统在做,现在虽说还不如maya,也比以前的版本完善了很多。 如果你测重游戏和建筑图这类应用的话,那就学max吧,如果是想搞影视类的那我建议你学maya。 所谓术业有专攻,这两个软件都各有所长,如maya在影视上的地位是max短期内无法超越的,同样,在配合cad类软件在建模方面的应用,maya也比max差好多。 另外,两个软件的工作流程也有较大区别,maya是节点形式的(我个人认为节点式的更灵活多变),max是层级形式的,这个你可以根据个人的创作思维来选择适合自己的软件。
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