为什么一些 3D 游戏的植被效果看上去还是像纸片一样
答案:1 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-04-06 22:42
- 提问者网友:雪舞兮
- 2021-04-06 12:53
为什么一些 3D 游戏的植被效果看上去还是像纸片一样
最佳答案
- 五星知识达人网友:渡鹤影
- 2021-04-06 13:52
红警2 星际1 帝国系列 都是2D的
魔兽3 星际2 红警3 都是3D的
CS 等第一人称射击类,不用说 ,都是3D的。
判断的关键就是看图形是不是立体的,3D立体的在角度变换时会有“中心投影”现象,而2D平面的不可能进行角度变换,即便可以进行(比如《要塞》),那也是“平行投影”,不是“中心投影”,因而很容易判断。。。。
“中心投影”现象在CS里比较容易演示。比如,人的位置不变,一个箱子在视野里的位置变化时,它的外轮廓线形会发生变化,在一些比较极端的情况下,甚至可以被拉长成“梭形”。。。。。
魔兽3 星际2 红警3 都是3D的
CS 等第一人称射击类,不用说 ,都是3D的。
判断的关键就是看图形是不是立体的,3D立体的在角度变换时会有“中心投影”现象,而2D平面的不可能进行角度变换,即便可以进行(比如《要塞》),那也是“平行投影”,不是“中心投影”,因而很容易判断。。。。
“中心投影”现象在CS里比较容易演示。比如,人的位置不变,一个箱子在视野里的位置变化时,它的外轮廓线形会发生变化,在一些比较极端的情况下,甚至可以被拉长成“梭形”。。。。。
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