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魔兽争霸编辑小兵升级

答案:5  悬赏:40  手机版
解决时间 2021-03-07 03:16
能不能让某个小兵打死一定数量敌人后会升级,比如民兵杀死5个敌人后边步兵。。。。。或者承受几次攻击,攻击几次之类的(像炎魔那样)
最佳答案
首先,楼主,你要明白,每个单位都有自己的自定义值,默认为0。
任意单位死亡,伤害(这是YDWE的随附事件)捕获单元的行为
行动的判断凶手单位,增加值的自定义值源的危害,再加上本机满足是否它是一种类型的单元,而不是一个镜子,自定义的值不大于或等于满足单元升级值的条件,如果记录单元面向位置的角度来看,删除的单元,在单元中的原始位置原来的面向视图中创建一个新的单位后,升级点。
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首先,楼主,你要明白,每个单位都有自己的自定义值,默认为0。 任意单位死亡,伤害(这是YDWE的随附事件)捕获单元的行为 行动的判断凶手单位,增加值的自定义值源的危害,再加上本机满足是否它是一种类型的单元,而不是一个镜子,自定义的值不大于或等于满足单元升级值的条件,如果记录单元面向位置的角度来看,删除的单元,在单元中的原始位置原来的面向视图中创建一个新的单位后,升级点。
似乎是不用触发,我也是菜鸟 应该是物体编辑器中单位的 黄金奖励 部分,有三个部分,基础值、骰子数、骰子面数 至于他们的关系我就不知道了,好像骰子数和骰子面数是调随机值的,dota中的钱也是随即的
首先楼主你要明白每个单位都有自己的自定义值,默认应该是0。 用任意单位死亡、受到伤害(这个是YDWE附带的事件)捕捉单位行为, 动作里给此单位的凶手单位、伤害来源者增加自定义值的数值,再加个判断单位满足条件是否是某类型的单位、不是镜像,自定义值有没有大于或等于满足单位升级数值,如果是则记录单位位置、面向角度,删除该单位,在该单位原位置以其原面向角度创建一个升级后的新单位。
你去分析一下一张图,叫达尔文进化岛,它就是你说的那样,具体原理不清楚
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