flash补间动画和补间形状 有什么区别 分别哟什么作用?
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解决时间 2021-01-31 22:00
- 提问者网友:謫仙
- 2021-01-31 19:00
flash补间动画和补间形状 有什么区别 分别哟什么作用?
最佳答案
- 五星知识达人网友:渊鱼
- 2021-01-31 19:10
flash补间动画和补间形状的区别区别及各自的作用:
一、flash补间动画
做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
FLASH动画制作中补间动画分两类:
一类是形状补间,用于形状的动画;
另一类是动画补间用于图形及元件的动画。Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。
1、动作补间动画
是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。 2.形状补间动画 是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
二、补间形状
Flash中的补间形状分为:
动作补间动画、位置补间动画、形状补间动画、透明度补间动画。
一、flash补间动画
做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
FLASH动画制作中补间动画分两类:
一类是形状补间,用于形状的动画;
另一类是动画补间用于图形及元件的动画。Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。
1、动作补间动画
是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。 2.形状补间动画 是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
二、补间形状
Flash中的补间形状分为:
动作补间动画、位置补间动画、形状补间动画、透明度补间动画。
全部回答
- 1楼网友:风格不统一
- 2021-01-31 20:35
以下是区别 我这还有一个网址 很适合你 你可以看一看 http://www.52wang.net/lecture/FlashMX2004/Chapter_4.htm补间:补间的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。 形状:形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的失量图,同样,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。 补间动画,可以改变对象的形状只能是在大小、倾斜、旋转上 形状,可以改变对象的大小、倾斜、旋转,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,补间动画是做不出来这种效果的)制作“动作”动画之前,比如说做一个球的移动,之前球必须转换成元件(影片剪辑)“动作”动画只是物体坐标或者大小角度的变化,物体本身是不变的,也就是说一个圆是不可能在动“作动”画中变成正方形的。 “形状”动画不同,“形状”动画在做动画之前一定不能转换成元件,形状动画可以使物体本身发生变化,比如说,可以让一个圆在“形状”动画中变成正方形。 动作补间:补间的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。形状补间:形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的矢量图,同样,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,补间动画是做不出来这种效果的。形状补间动画的概念在flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,flash根据二者之间帧的值或形状来创建 的动画被称为“形状补间动画”。构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色,形状,大小,位置的相互变化。其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件,按钮,文字,则必须先“打散”再变形形状是动画在时间帧面板上的表现形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。创建形状补间动画的方法在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在属性面板上单击补间旁边的小三角,在弹出的菜单中选择形状,此时,一个形状补间动画就创建完毕。认识形状补间动画的属性面板混合选项角形选项,创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。分布式选项,创建的动画中间形状比较平滑和不规则。
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