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哈尔滨次时代游戏培训有吗?

答案:2  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-04-19 02:12
哈尔滨次时代游戏培训有吗?
最佳答案
hrbmaya工作室——次时代游戏美术班

  学费:2600元
  开课时间:随到随学
  学时:2个月
  学习软件:ZBrush,MAYA,3ds max、Body Paint,Photoshop,unfold3D等
  课程介绍
  本专业以培养高端的次时代游戏美术师为教学的目标。致力于打造东北三省最权威的、行业最规范的、效果最显著的次时代游戏美术课程体系!
  在这套课程中,你将会完全学习到游戏的发展史,游戏风格的细分。软件方面,你将会学习到maya、3ds max 多边形建模技术、zbrush次时代游戏高模雕刻技术、深入学习body paint、photoshop、zbrush polypaint手绘次时代游戏贴图技术。项目全案课程中,你将会学习到次时代游戏兵器类、次时代游戏场景类、次时代游戏角色类全案例分析与制作。通过这一整套的系统化、专业化、实战化的高端培训,使你成为一名抢手的3d游戏美术师、次时代游戏美术师!
  就业方向
  网络游美术师、手机游戏美术师、次时代游戏美术师、

  课程大纲
  第一细分:3ds max制作3d网络游戏模型模块
  一、3ds max建模基础

  学习3ds max建模基础、max样条线建模、max多边形建模、3ds max简单材质讲解、骨骼动画讲解、摄像机动画、路径动画 max 动画片输出设置

  二、3ds max网络游戏简单道具建模技术

  学习游戏基础理论、学习游戏道具建模项目流程、面数控制、学习3ds max制作游戏低模、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv道具展开技巧等

  三、3ds max网络游戏卡通场景建模技术

  学习游戏场景建模项目流程、学习3ds max制作游戏低模、面数控制、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv场景展开技巧等

  四、3ds max网络游戏卡通角色建模技术

  学习3ds max制作游戏人物建模技术、学习游戏人物模型布线处理技巧、学习3ds max uv人物展开技巧等

  第二细分:zbrush雕刻3d网络游戏高模模块

  五、zbrush雕刻基础

  学习zbrush界面及菜单、 brush介绍、 masking讲解、 tool工具栏讲解、 subtool层的应用、 zsphere讲解、 zsphereII讲解、 zsketch运用、 projection master讲解、polypaint手绘贴图、 烘焙细节、 拓扑技术、 zbrush重要插件讲解、 zbrush作品输出及动画演示视频输出讲解等。

  六、zbrush网络游戏简单道具雕刻技术

  3ds max道具低模导出设置、zbrush雕刻道具高模技术、道具法线提取技术、3ds max法线贴图通道及设置讲解、

  七、zbrush网络游戏卡通场景雕刻技术

  3ds max卡通场景低模导出设置、zbrush雕刻场景高模技术、卡通场景法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。

  八、zbrush网络游戏卡通角色雕刻技术

  3ds max卡通角色低模导出设置、zbrush雕刻卡通角色高模技术、卡通角色法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。

  第三细分:3d网络游戏手绘贴图模块

  九、Body Paint手绘贴图基础
  学习body paint绘画基础、快捷键;绘画与选区工具;图层,通道与遮罩的应用;图像色彩控制;滤镜基本操作,bodypaint的max导入与绘制等
  十、zbrush polypaint手绘贴图基础
  深入学习zbrush polypaint 手绘贴图基础,顶点颜色绘制技术、绘制笔刷制作、软件数据导入导出技术、zbrush正确uv识别技术等

  十一、简单道具贴图绘制技术

  绘制道具的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、金属质感绘制等技术、

  十二、卡通场景贴图绘制技术

  绘制场景的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、瓦片、木头、石头、地面、草地质感处理与绘制等技术、

  十三、网络游戏卡通角色贴图绘制技术

  绘制卡通角色的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、皮肤、布料、头发等质感绘制技术

  第四细分:maya次时代游戏案例化实战模块

  十四、maya建模基础

  学习maya建模基础、maya Polygon建模技术、maya Basic Nurbs 建模技术、maya Basic Subdivision建模技术、

  十五、maya次时代游戏写实道具案例实战

  maya制作写实道具模型:如游戏兵器,次时代车辆等实战项目

  unfold 3d uv 展开

  zbrush深入雕刻次时代道具高模及细节、法线提取、接缝处理

  body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧感,沧桑感等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。

  maya次时代道具完善及整合

  十六、maya次时代游戏写实场景案例实战

  maya制作写实场景模型:如科幻场景等

  unfold 3d uv 展开

  zbrush深入雕刻次时代道具高模及细节、法线提取、接缝处理

  body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧、划痕处理、氛围烘托等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。

  maya次时代场景完善及整合

  十七、maya次时代游戏写实角色案例实战

  maya制作写实角色模型:头部低模制作、人体结构低模制作、服装、盔甲等装备制作、

  unfold 3d uv 展开

  zbrush深入雕刻写实角色高模及细节、法线提取、接缝处理

  body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。

  maya次时代写实角色完善及整合
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hrbmaya工作室
是一家以三维影视动画和网络游戏专业为主的培训机构!培训机构的宗旨是打造黑龙江省最专业的、最高端的影视动画短期培训第一品牌!我们的目标:只做高端的培训!我们的核心讲师是北京退役的一线制作人!我们教授的课程紧随各大动画公司用人标准而专设的高端技术专业!我们的短期毕业学员已多数就职于各大影视动画及游戏公司,并担任要职!我们绝不是一家普通的培训班!我们只做实战式培训、专业细分化培训。我们郑重重诺,包教包会!技术2年内免费升级!
hrbmaya工作室——次时代游戏美术班
学费:2600元
开课时间:随到随学
学时:2个月
学习软件:ZBrush,MAYA,3ds max、Body Paint,Photoshop,unfold3D等
课程介绍
本专业以培养高端的次时代游戏美术师为教学的目标。致力于打造东北三省最权威的、行业最规范的、效果最显著的次时代游戏美术课程体系!
在这套课程中,你将会完全学习到游戏的发展史,游戏风格的细分。软件方面,你将会学习到maya、3ds max 多边形建模技术、zbrush次时代游戏高模雕刻技术、深入学习body paint、photoshop、zbrush polypaint手绘次时代游戏贴图技术。项目全案课程中,你将会学习到次时代游戏兵器类、次时代游戏场景类、次时代游戏角色类全案例分析与制作。通过这一整套的系统化、专业化、实战化的高端培训,使你成为一名抢手的3d游戏美术师、次时代游戏美术师!
就业方向
网络游美术师、手机游戏美术师、次时代游戏美术师、

课程大纲
第一细分:3ds max制作3d网络游戏模型模块
一、3ds max建模基础
学习3ds max建模基础、max样条线建模、max多边形建模、3ds max简单材质讲解、骨骼动画讲解、摄像机动画、路径动画 max 动画片输出设置
二、3ds max网络游戏简单道具建模技术
学习游戏基础理论、学习游戏道具建模项目流程、面数控制、学习3ds max制作游戏低模、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv道具展开技巧等
三、3ds max网络游戏卡通场景建模技术
学习游戏场景建模项目流程、学习3ds max制作游戏低模、面数控制、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv场景展开技巧等
四、3ds max网络游戏卡通角色建模技术
学习3ds max制作游戏人物建模技术、学习游戏人物模型布线处理技巧、学习3ds max uv人物展开技巧等
第二细分:zbrush雕刻3d网络游戏高模模块
五、zbrush雕刻基础
学习zbrush界面及菜单、 brush介绍、 masking讲解、 tool工具栏讲解、 subtool层的应用、 zsphere讲解、 zsphereII讲解、 zsketch运用、 projection master讲解、polypaint手绘贴图、 烘焙细节、 拓扑技术、 zbrush重要插件讲解、 zbrush作品输出及动画演示视频输出讲解等。
六、zbrush网络游戏简单道具雕刻技术
3ds max道具低模导出设置、zbrush雕刻道具高模技术、道具法线提取技术、3ds max法线贴图通道及设置讲解、
七、zbrush网络游戏卡通场景雕刻技术
3ds max卡通场景低模导出设置、zbrush雕刻场景高模技术、卡通场景法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。
八、zbrush网络游戏卡通角色雕刻技术
3ds max卡通角色低模导出设置、zbrush雕刻卡通角色高模技术、卡通角色法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。
第三细分:3d网络游戏手绘贴图模块
九、Body Paint手绘贴图基础
学习body paint绘画基础、快捷键;绘画与选区工具;图层,通道与遮罩的应用;图像色彩控制;滤镜基本操作,bodypaint的max导入与绘制等
十、zbrush polypaint手绘贴图基础
深入学习zbrush polypaint 手绘贴图基础,顶点颜色绘制技术、绘制笔刷制作、软件数据导入导出技术、zbrush正确uv识别技术等
十一、简单道具贴图绘制技术
绘制道具的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、金属质感绘制等技术、
十二、卡通场景贴图绘制技术
绘制场景的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、瓦片、木头、石头、地面、草地质感处理与绘制等技术、
十三、网络游戏卡通角色贴图绘制技术
绘制卡通角色的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、皮肤、布料、头发等质感绘制技术
第四细分:maya次时代游戏案例化实战模块
十四、maya建模基础
学习maya建模基础、maya Polygon建模技术、maya Basic Nurbs 建模技术、maya Basic Subdivision建模技术、
十五、maya次时代游戏写实道具案例实战
maya制作写实道具模型:如游戏兵器,次时代车辆等实战项目
unfold 3d uv 展开
zbrush深入雕刻次时代道具高模及细节、法线提取、接缝处理
body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧感,沧桑感等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。
maya次时代道具完善及整合
十六、maya次时代游戏写实场景案例实战
maya制作写实场景模型:如科幻场景等
unfold 3d uv 展开
zbrush深入雕刻次时代道具高模及细节、法线提取、接缝处理
body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧、划痕处理、氛围烘托等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。
maya次时代场景完善及整合
十七、maya次时代游戏写实角色案例实战
maya制作写实角色模型:头部低模制作、人体结构低模制作、服装、盔甲等装备制作、
unfold 3d uv 展开
zbrush深入雕刻写实角色高模及细节、法线提取、接缝处理
body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。
maya次时代写实角色完善及整合
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