DNF第八章元素怎么PK加点
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-05-10 05:44
- 提问者网友:孤山下
- 2021-05-09 16:12
DNF第八章元素怎么PK加点
最佳答案
- 五星知识达人网友:你可爱的野爹
- 2021-05-09 17:51
通用:受身蹲伏+1(保命)
魔道:不点
战法:不点
召唤:不点
注:此加点属于刷图加点,想要更详细了解元素,+Q978928134
元素:光电满(伤害嗷嗷的)
小南瓜:+5或+10(均为前置)
雪人:满(冰冻在PK用处大,几率那是相当高,记住,是雪人群,一排一排的)
黑猫:满(不解释,伤害问题)
移动:满(元素必满)
魔法记忆:满(不解释)
地火:+1~+5(个人喜好,崩怪行,崩人就……)
雷旋:+1~+5(用处不大,近身攻击,找死型,+5属于天雷前置)
虚无:满(魔女莉斯见过吗,一个大小的虚无,伤害2000左右,只是碰一下)
冰墙;+10(个人问题,+10的减速效果不错,黑猫流必备)
四大精通:+2(觉醒前置)
天雷:+1或更多(+10晕无头,冰龙,莫纳亨都很随)
杰克降临:+1~+5(伤害高,+5面积大)
积冰盛宴:+1(记住,这个世界没有晶体流元素,2楼瞎掰)
黑洞;+1(拉怪,就这点作用,不求伤害)
元素集中;+1(自带的)
陨星幻灭:+1(用处不大,攻击力低,但俗话说,没有觉醒的职业不是好职业,+1吧)
魔道:不点
战法:不点
召唤:不点
注:此加点属于刷图加点,想要更详细了解元素,+Q978928134
元素:光电满(伤害嗷嗷的)
小南瓜:+5或+10(均为前置)
雪人:满(冰冻在PK用处大,几率那是相当高,记住,是雪人群,一排一排的)
黑猫:满(不解释,伤害问题)
移动:满(元素必满)
魔法记忆:满(不解释)
地火:+1~+5(个人喜好,崩怪行,崩人就……)
雷旋:+1~+5(用处不大,近身攻击,找死型,+5属于天雷前置)
虚无:满(魔女莉斯见过吗,一个大小的虚无,伤害2000左右,只是碰一下)
冰墙;+10(个人问题,+10的减速效果不错,黑猫流必备)
四大精通:+2(觉醒前置)
天雷:+1或更多(+10晕无头,冰龙,莫纳亨都很随)
杰克降临:+1~+5(伤害高,+5面积大)
积冰盛宴:+1(记住,这个世界没有晶体流元素,2楼瞎掰)
黑洞;+1(拉怪,就这点作用,不求伤害)
元素集中;+1(自带的)
陨星幻灭:+1(用处不大,攻击力低,但俗话说,没有觉醒的职业不是好职业,+1吧)
全部回答
- 1楼网友:时间的尘埃
- 2021-05-09 18:29
元素PK加点的话。。我推荐高施放高伤害元素。。。我的加点属于杂修双暴。。 杰克爆弹—20。现在元素被和谐成火属性为主流。并且爆弹的伤害极高、速度也很快。暴击的话能够炸掉7000~8000血光电鳗 — 5。本人认为PK加这个没用。。既不能打到别人硬直。也不能击退敌人。加这个只为前置。冰霜雪人—20。雪人的伤害虽然不够爆弹高。但是雪人能够自动追踪前面的敌人。并且能够减速和冰冻敌人暗影夜猫—20。猫猫加满后的攻击范围长。并且是属于双重攻击。还可以根据移动改变猫猫返回的方向。 烈焰冲击—15。本人认为加15就足够了。因为加的越高浮空越高。而15的浮空刚刚好足够连招。也足够让你加状态(前提是你的手指按得快) 冰 墙— 5。冰墙只为防御敌人的远程攻击和弹开敌人。并不需要加高。而且元素被和谐后。冰墙的作用已经基本丧失。所以加满了也没用。。 雷 旋— 1。雷旋的作用只是让自己能够逃跑。所以不求伤害高。只求让自己解围。虚无之球— 5。这个球的伤害确实是很高。但是如果遇到远程的敌人或者是CD流的敌人(现在他们跟元素PK基本上都是CD流)。这个球的作用根本起不到作用。所以加满没意思。 杰克降临—这个技能可以选择性的加。因为元素PK基本上都不需要用无色技能。 天 雷—天雷这个技能PK的话千万不要加。加了简直是浪费SP。这个技能使用的时候是可以把敌人打晕。但是你能保证敌人能够进入射程范围?能够站着给你打?而且这个技能使用的时候只是霸体。并不是无敌。敌人走到你旁边打你几下就会用破霸体的。所以这个技能简直是害人的。极冰盛宴—这个技能也可以选择性的加。极冰这个技能虽然属于华丽技能。没什么用处。但是教你一个。如果你加了。你使用后即使没打中。敌人会跑到你身边。你可以立刻把极冰取消(极冰取消后还会有一些残留在画面。这样他们就会认为你还在继续用这个技能)然后用地火打他们。 黑 洞 —这也是选择性的加。虽然黑洞可以吸住敌人。但是敌人也可以立刻逃跑。黑洞并不像红眼的大吸。。虽然这样。但是如果黑洞吸住倒在地上的敌人。那么敌人就起不了身了。 魔法记忆—10。可以增加施放速度和减少蓄气时间。移动魔法—10。特点如名字。并且可以增加伤害。 魔法秀 —10。增加施放速度。减少蓄气时间和技能冷却时间。这就是元素的魔法可以不间断使用的原因元素点燃—10。加满并4个标志点燃后可以增加300智力。并且容易点满。。以上4个技能我想不用多解释了吧。如果元素这4个技能没满。那么这个号不洗点的话就是废了的号了。 火系精通—0冰系精通—0暗系精通—0光系精通—0本人对这四个精通没什么感觉。虽然能够增加技能伤害。但是对于我这个杂修元素来说。根本不用加。 元素集中—1(觉醒后附送的)。这个集中也没什么用处。对于我这个加点是主要使用小技能的。而这个技能只能用大技能才能激发。所以不打算加。陨星幻灭—0。这个技能加了也没用。PK的时候使用觉醒。你看人家会有什么反应。而且这个技能打敌人的时候也是不能限制敌人行动。敌人只会受到伤害。并不会硬直、倒地和后退。敌人是活动自如。只有敌人浮空的时候才能限制他们。另外使用的时候也不是无敌的状态。。所以这个技能没用。。 落花掌— 1。这个技能既可以帮助自己逃跑也可以打退敌人。使用的时候是处于霸体状态。替身草人— 1。草人可以帮助逃离一些疯狂的连招。所以只加一点就可以。魔法护盾—10。PK不加这个的话。就不要去PK了。本身元素穿的是布甲。防御低。再加上不是用一些增加防御的技能。你给敌人打几下就会KO的了。。 受身伏蹲— 1。我想。。这个不用解释了。魔法背击—10。前面说了。我主流是高伤害元素。所以这个一定要加魔法暴击—10。同上。远古记忆—10。因为是高伤害元素。所以智力是
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯