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DOTA打钱配合意识

答案:5  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-07-16 10:44
经常发生这样的情况,到处游走到处杀不到人,等级金钱被人拉了一截,团战的时候不知道谁该先上一个一个都往后跑结果一个一个躺一下去。
最佳答案

呃`先说第1个问题


到处游走但是没人杀是吧`


首先你必须是个GANK`或者半GANK`这个问题是GANK该考虑的问题`


游走是要动脑子看地图的`根据当时的情况选择去哪路


比如前期对线时`最最简单的`看两个边路的压制情况`优势路跟劣势路兵线的位置`


1.如果有一路对方被队友压到塔下`那就先做考虑`看看另一边`另一路对方压到自己这边的塔下`那就别犹豫`马上过去`如果不是`就先混线`观察对方的GANK去哪`干扰他


2.如果两边都是优势`都压的对方在塔下猥琐`那一样是线上打钱`地图上看不到4个敌人`就让他们收到塔下`等兵先过来再做打算`也可以选一路优势相对大的`能抓最好`不能抓直接推塔`有人来可以3`但是一定要给对方压力


3.如果己方劣势`那就不用GANK了`那就叫做支援了`多了不说`楼主说的不是这个情况


其实`游走并不是3线来回溜`什么时候该收什么时候该推要掌握好``至于时间`没法说出来`只能靠经验`多打就明白了`


无非是3点`干扰对方的CARRY`保护自己的CARRY`别让对方GANKER太猖狂`


其实游走杀不到人是好现象`起码证明自己这方线上有优势`这个时候就别犹豫`抓紧集合推`然后就是抓野`


眼是必不可少的`路人里没几个买的`不过作用有多大`懂行的都知道`知道对方在干什么还怕什么`人多就跑`人少就推`


现在DOTA最常用的2个战术就是GANK转PUSH和4保1


DOTA主流就是节奏越来越快`所以优势时一定抓紧时间`能不能把优势变成胜利`就看PUSH的情况了`


哪怕自己这边也是4保1`在优势的情况下也不要放松`给自己这边的CARRY最大的空间`压的狠`对方自然就没机会GANK`压的狠`对面的后期自然发育的就慢`


相反的也是一样`此消彼长`


GANK成功自然等级金钱会优势`如果不顺`就抱团推`因为毕竟是还是优势`


当然了`推也推的不顺的情况也不少`那么没办法了`先保证自己这边不送`耐心找机会`该带线带线`该打野打野`如果两边都猥琐`都想混到后期成型`那效果是一样的`到时候看谁的FARM能力跟操作了`


游走GANK的目的一定要清楚`是GANK转PUSH`为的是拿塔`还是抓对方后期一定要分明`可以临时决定`临时换`但行动一定要一致`推就是推`抓就是抓`目的不一样`劲儿使不到一起`那还能成功?


好的战术足够改变装备跟等级的劣势`


之所以有装备跟等级的差距`那就是GANK不顺`GANK的前提就是线上没太大压力`又不能安心打钱让对方有调整的机会`很矛盾吧`


抓不到人白跑一躺还是好的`过去中了埋伏送死`那样就是悲剧`避免悲剧`


说实话`势力跟运气很重要`那是不能改变的`可以改变的就是时机跟配合`像上面说的`劲儿往一处使`抓不到就推`得到好处就3`既不能贪`也不能错过机会`


有个朋友跟我说过一句话`如果你基本功够扎实的话`之所以钱少`那就是你没有打钱的心`


杀不到人就赚不到钱`白大老远跑过来`但是兵还是会出`野还是会刷`技能还是能放`


如果你想打钱`到处都是`


一个合格的GANK必定是要不停游走的`杀人是你的目的`但不是全部`线上依然有兵可打`


别告诉我打不了`那不可能`


那种情况是`兵线太深`过去会被对方抓`不能为了那一拨兵把命送掉`这个自然没有错`但是人是活的`压的太深`可以收回来打打野`可以集合推塔`可以抓对方野`不能打野就集合推`推不动就集体GANK`GANK不成功就收到塔下调整`抓不到野就霸野`让对方没的打`自然会有机会的`难道对面永远不出门`?


站在劣势的角度想`一定要有支援`保证不被对方推就可以`能杀掉对方冒进的人更好``直接可以反推对方`


一样的`作为优势的一方`需要做的就是限制对方后期的发育和拿塔`不一定非要杀多少人才行的`


别说做的多好`只要不把GANK变成送钱`等级跟金钱是不会有多少差距的`


GANKER不是只能抓人的`带线跟打钱一样可以有`只不过不是主要的任务而已`适可而止


适当的带带线`就会给对方压力`守在塔下`要不就痛快退到塔下`要不就推`不能犹豫`不然既退不掉塔也容易被对方杀`


其实总结起来很简单


对方猥琐的要命就集合`集合抓人`没人抓就推`留自己的CARRY打钱就好`


不顺利就抓紧3`调整过后再集合再GANK转PUSH`哪怕对方后期FARM没受到干扰`也一样是劣势`一个塔不只是一人200块钱那么简单`有塔就是自己的底盘`没塔就要有所顾忌了`所以一样是FARM`自己的后期也会比对方发育好`


其他情况就不说了`劣势就反过来想`你的问的情况应该就是这样了`当然了`很片面也很琐碎`


然后是团战的问题`


团战是要分先手和收割的`这个GANK和CARRY又是一个概念


说起来也简单`商量好就完了`STUN`BLINK技能跟跳刀`都是很好的先手


先手么


可以让斧王跳过去吼住`


可以让ES跳大`


可以让SNK晕住了杀`


可以让屠夫钩过来杀`


还用举例子么?


如果没有`那一样可以等对方先手`可以让人过去吸引敌人`


重点考验的就是DPS跟团控切入的时机`


一样`自己的目的也要分明`主杀谁一定要想清楚`


如果把技能都用到BB猪身上``那么即使你杀了他`团战一样是输`


他是什么`?他是肉`为的就是吃技能`所以打他一定不要用STUN技能跟CD长的技能`那样就上了对方的当了`


相反一样``让己方的肉去吸引对方`去吃技能`这个时候跟进的实际一定要把握好`要不然即使是肉`可抗不住3个人的技能`吃完技能做队友的傻看着`呵呵`那还真就没地方说理去`不怕神一样的对手`就怕猪一样的队友


说的太多了点


有没看明白的可以再问`都没看明白就当我自娱自乐了``````


我估计我的表达能力不至于差到让你当天书看吧


弟兄千万别让我这些个字扔海里吖`1个小时吖`


对人有帮助我就知足了- -

全部回答
叶子君是正确的..其他人 不要以为说的多久是正确 抓人一定要眼 不要舍不得 而且一定要抓有用的英雄 不然抓冰女吃屎?一定要配合好 掌握先手和后手..

抓人要有眼,还要有先手后手的概念,比如你是VS去抓人,队友是火女,这是你就要先扔锤子,然后火女接T,抓人还要看兵线,特别是前期,小兵摸人很疼,注意不要让小兵A你,不然很容易被反杀...抓人的话要估计对面的血量,确保你方一套combo能把人搞死..还有,技能不要重了,比如,骷髅和VS的锤子不要同时扔,注意把握时间...

再说团战,团战要有人敢于上去抗,或是冲阵,打乱对面的阵型,这很重要,比如团战,你方尸王开大顶上去,你们团战(至少在阵型上)就有优势.团战也有先手后手的概念,比如潮汐..就要先手,可以出跳,一般你方还要有一个反先手的英雄,比如旱地神牛,F就是反先手用的.团战时,dps走位要谨慎,尽量等对面的法系第一波combo完了再上去输出,除非你方dps有bkb,或是挑战,先锋吨之流...

再说团战位子问题..比如你方有牛,那么在树林里打团战就没优势,因为没对面的小兵,再比如你方有鱼人啊,人马之类的,那么在树林里打就有优势,因为鱼人和人马的小范围团控很猛..

还有团战眼位的问题,比如你方推高地,对面有大牛啊,小牛啊,潮汐,术士之类的,那么尽量在对面高地上插眼...

还有还多,自已打着就会熟悉了解...

记得买眼啊、这样抓人方便、

还要看你的英雄是什么啊、

要不然抓人起来不方便的、

不要怪别人,只有怪自己。

我也是到处游走,不过时而杀人时而杀不到人。

这些都是自己的操作问题,不用泄气。

只要把我们份内的事情做好就可以了。

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