dnf,漫游如何加PK点
- 提问者网友:锁深秋
- 2021-04-13 07:32
- 五星知识达人网友:渡鹤影
- 2021-04-13 08:33
回旋踢我+满,移动也满,起身学
手雷学到4或5然后接BBQ(BBQ学1级,起手技能,接着就浮空弹了,中了的话就接乱射-满)
瞬踢学5出强制
快速拔枪要么学5,要么满(我学5)
爆头一击+满-出强制
行走学1级(中浮空了用行走过去一直打,能打去半血敌人才落地,无赖的连法)
左轮精通+满(不满不是漫游)
远程防御要满(绝对有用,不满后悔)
转身我觉得没用(移动和爆头我都不学转身)
觉醒了那2个觉醒技能都满...就这样了..
空中设计学1(也很无赖,跳起来打没墨竹之类+跳跃的鬼剑基本难打到你)
- 1楼网友:猎心人
- 2021-04-13 08:50
有 体术 和 射击
射击漫游
最为传统的漫游,更贴切一点,应该说是正统漫游的走向。靠速度压制对手,依靠强力的爆击击挎对手,对三枪速射的基本功要求很高。刷图能力比较强,但依赖于装备的优劣,拥有一套高爆击的皮甲,其攻击输出可以用恐怖来形容!(装备推荐 黑暗城或者诺斯玛尔:暗精灵的天裘皮甲 也就是大家常说的爆皮套装)。
技能加点:
膝踢 +5 (BBQ前置)
浮空弹 +10(有兴趣的朋友可以加到15,一般10就够用了)
空中射击 (个人喜好,要加只需1点)
踏射 +5
强制踏射 学 (射击漫游必学,刷图聚怪比较好用能破霸体)
瞬踢(ST) +10(依赖于击退时间,用于接浮空弹PK比较实用)
强制ST 学
回旋踢(TMS) +10(大多数人认为是主要攻击手段对射击漫游而言
并非如此,只为近身战干扰对手接ST)
起身TMS (个人喜好,本人没加)
移动TMS 满 (满移动TMS的干扰能力很强,实战中自己体会
吧)
快速拔枪 +5 (出乱射的前置,有兴趣+10也好)
爆头一击 +15(高爆击,配合死亡攻击输出很客观)
强制爆头 学 (实战扫地专用)
死亡左轮 满 (PK练级都有用)
移动射击 满 (有点猥琐的技能)
转身移动涉及 学
乱射 +5 (偏重刷图的可以满,适当取舍)
致死 (本人没学,与其寄希望于那微乎其微的致死几
率,不如腾出SP加满爆头)
疯狂屠戮 +1 (偏重刷图的可以满,适当取舍)
自动反击 满 (被反击的人一般都很郁闷,31%几率很恐怖)
自动格挡 有多余SP就全学
银弹 +1 (刷图PK都比较实用)
格林机枪 +1 (BBQ前置)
BBQ +5 (那种把人串烧的感觉相当不错)
强制BBQ 学 (实战中很使用的技能)
狙击枪 +1 (偷师技能,SP消耗很多,1点就够用了)
后跳 学
强制后跳 学 (快速收招,躲避攻击)
这里提供的是PK型射击漫游的加点,仅当参考。其中许多技能可以适当取舍,本人就是这么加的,用起来挺顺手,对走位、冷静判断能力要求比较高。
体术漫游
漫游的另一类型,与射击漫游的差别在于前期比较好打,后期就比较困难,是偏重PK的类型。连击比较华丽,多数人选择这一走向!
技能加点:
膝踢 +5 (BBQ前置)
浮空弹 +10(绝对够用)
空中射击 不学(各中原因自己体会)
踏射 +1 (只为破霸体)
瞬踢(ST) 满 (高眩晕几率,PK很实用)
强制ST 学
回旋踢(TMS) 满 (体术漫游的起招,不学满怎么行)
起身TMS 学 (适当取舍)
移动TMS 满 (原因同射击漫游)
快速拔枪 +5 (只为出乱射)
爆头一击 +15(扫地专用)
强制爆头 学
移动射击 +5 (觉醒前置技能)
转身移动射击 不学(谁让咱不是射击漫游)
乱射 +5 (觉醒前置技能,也是华丽的基础)
致死 不学(原因同射击漫游)
疯狂屠戮 +1 (够用了,没事也能拿来炫炫)
自动反击 满
自动格挡 不学
手榴弹 +1 (第二起招)
格林机枪 +1 (BBQ前置)
BBQ +5
强制BBQ 学
狙击枪 +1
后跳 学
强制后跳 学
这里是PK型体术漫游加点,加完应该有剩余SP,可以自己选择学点其他的,PK型漫游比较讲究走位,三枪速射基本功不太熟练的推荐学习。
两种漫游的区别
射击漫游:对三枪速射基本功、走位、冷静判断能力要求比较高,实战中切忌脑袋发热与对方拼血,耐心的训练尤为重要,刷图后期比较轻松,比较依赖装备。
体术漫游:对走位、冷静判断能力要求比较高,实战中比较醒目的角色,华丽的连击,极高的眩晕和反击几率,让起能轻松应对任何危险
正方形一边上任一点到这个正方形两条对角线的 |
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