Unity3D做2D游戏,如何让polygon collider始终包围animation里的每一帧里的人物
答案:2 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-12-27 22:53
- 提问者网友:富士山上尢
- 2021-12-27 17:06
如题,随着帧的进行,有时候精灵的本体范围会超出碰撞体的范围,如何调整碰撞体使每一帧都被碰撞体包围
最佳答案
- 五星知识达人网友:山有枢
- 2021-12-27 17:54
这没什么好办法吧,只能是修改box colider的范围足够大,就是每一帧都在colider范围内。再就是在某一帧(超出的那一帧),获取box colider组件的size,给它重新赋一个合适值,不过我感觉没有必要,还是把colider调大一点,你可以看一下2D的游戏,一般都是这么做的
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- 1楼网友:过活
- 2021-12-27 18:40
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