法宝混元伞和落宝金钱需要练层吗?请说原因
- 提问者网友:绫月
- 2021-07-21 07:06
- 五星知识达人网友:妄饮晩冬酒
- 2021-07-21 07:41
个人建议,首先得看楼主你自己对自己角色定位,如果定位在娱乐这些的话,就没必要点!如果你是给自己定位在高段PK的话,浑圆伞就可以修,落宝金钱个人建议如果你能在队伍拿一速就要修满!“点杀”已经成为众多PK中的中心词。防范于未然是“点杀”的基础,而防范除了用药品、特技之外,第七部资料片的法宝也起着重要的作用。这里的“防”并不完全是指防御类法宝,也包括了辅助类法宝。混元伞就是其中一个。有人曾说,混元伞不过是把“废伞”而已。下面,小末带你进入这个曾被遗弃的“废伞”内部。
0-5层混元伞
固定值
0层判官令(夜晚)/五行 | 1层判官令(夜晚)/五行 | 2层判官令(夜晚)/五行 | 3层判官令(夜晚)/五行 | 4层判官令(夜晚)/五行 | 5层判官令(夜晚)/五行 | |
应受到的伤害 | 682/500 | 682/500 | 682/500 | 682/500 | 682/500 | 682/500 |
使用法宝后伤害 | 594/435 | 587/430 | 580/425 | 573/420 | 566/415 | 559/410 |
反弹对方的伤害 | 88/65 | 95/70 | 102/75 | 109/80 | 116/85 | 123/90 |
反弹伤害百分比 | 12.90%/13% | 13.93%/14% | 14.96%/15% | 15.98%/16% | 17%/17% | 18.03%/18% |
图上均在为150技能的DF和PT在1层混元伞效果下的固定伤害,DF施法时是天黑的时候。PT施法没有带门派法宝金刚杵。从表格中的几次混元伞层数递增中可以看出,固定伤害的反弹数值为固定。粗略的计算一下:判官令的每次减少伤害百分比约为1.03%,15层就是1.03%*15+12.90%(0层反弹判官令伤害百分比)≈28.35(数据可能存在0.1%的误差)。PT的输出伤害因为是500整,能够被整除。每修炼一层混元伞增加1%的反弹伤害百分比。由此得出1%*15+13%(0层反弹五行伤害百分比)=28%。
PS:忽略图中的紧箍咒,该法宝对紧箍咒无效。
法术值
0层龙腾 | 1层龙腾 | 2层龙腾 | 3层龙腾 | 4层龙腾 | 5层龙腾 | |
应受到的伤害 | 1173 | 1164 | 1112 | 1177 | 1178 | 1116 |
使用法宝后伤害 | 1020 | 1002 | 946 | 990 | 978 | 916 |
反弹对方的伤害 | 153 | 162 | 165 | 187 | 200 | 200 |
反弹伤害百分比 | 13.04% | 13.95% | 14.85% | 15.88% | 16.97% | 17.92% |
上图是对法宝混元伞的4层效果测试。150技能的LG在无定心的情况下使用龙腾技能(该龙大概是1000灵左右)。从表格中看,每修炼一层混元伞,对法术龙腾的反弹伤害概率大概是1%左右。0层混元伞对龙腾的反弹伤害百分比是13.04%。大概估算一下:15层混元伞1%*15+13.04%(0层混元伞反弹龙腾百分比)≈28.04。
15层混元伞
判官令(夜晚) | 五行 | 龙腾 | 大唐平砍伤害 | |
应受到的伤害 | 682 | 500 | 906 | 1832 |
使用法宝后伤害 | 489 | 360 | 635 | 1283 |
反弹对方的伤害 | 193 | 140 | 271 | 549 |
反弹伤害百分比 | 28.30% | 28% | 29.91% | 29.97% |
固定值:①判官令:由表格中得出准确数值满层混元伞反弹判官令的百分比为28.30%。与之前估算的28.35%仅存在0.05%的误差。
②五行:避免固定伤害输出的误差,我在测试之时选择了固定伤害整500的玩家进行固定值的测试。满层混元伞的反弹率正好是28%。整百输出能够被整除,所以不存在误差(仅仅指这个五行输出的伤害而已。)
法术值:
我边上的医生持有满层混元伞,施法龙大概1000灵左右,无定心。数据与表格中的一样,法术反弹伤害29.91%,与估算值有2%的误差。减少将近30%的伤害,而此类的伤害还不是被当做了空气,而是反弹给对方的宝宝或者队员(极有可能反死一个血少的宝宝噢)还有值得提点的是,反弹的伤害对隐身的宝宝无效。
物理值:
大家都注意到了,在前面小末对物理值的反弹只字不提。也是啦,主要还是因为物理值太不稳定了,哪怕是同一个人在同一时间输出的数值也不一定相同。愁呐~不过在满层的情况下,我还是提了一下。从表格中就可以看到了,和法术效果基本一致,也是反弹将近30%自身所受到的伤害。
总结:
通过以上测试与数据显示,我们更加能够肯定一点,那就是混元伞并不是一把“废伞”(好像是废话噢- -)。30%的概率在普通的攻击下说多不多,说少也不少。但是在暴击或者是DT干将的情况下,就显得硕大无朋了。在“点杀”的当代,可能许多的玩家只看到了苍白纸人的防御型,而忽略了混元伞的辅助性。混元伞,除了可以减少自身所承受的伤害之外,还可以将其减少的部分反弹,在自身受到伤害的同时,也给对方来了一个小小的创击,何乐而不为呢。
- 1楼网友:风格不统一
- 2021-07-21 11:55
混远伞练到15层有很大的用处.可以抵消攻击 然后对方也少血 层数越高级数就越大!
- 2楼网友:西岸风
- 2021-07-21 11:11
落雨建议练起来
PK如果按期技能低的话
落雨的伤害PK很明显的
浑圆群P有一点用
觉得经验多 闲置的话可以点起来
- 3楼网友:轻雾山林
- 2021-07-21 10:03
不需要
- 4楼网友:迷人又混蛋
- 2021-07-21 08:34
- 5楼网友:蓝房子
- 2021-07-21 08:05