Flash试题,求答案。急求!!
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-05-05 20:48
- 提问者网友:爱了却不能说
- 2021-05-05 04:01
Flash试题,求答案。急求!!
最佳答案
- 五星知识达人网友:夜风逐马
- 2021-05-05 04:33
填空题(每空1分,共20分)
1、在Flash 8中,可以创建 图形 、 按钮 和 影片剪辑 三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是 12 。
3、变量是其值可以改变的量,变量有 、 、 等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是 ctrl+B 。新建元件的快捷键是 F8 。插入关键帧的快捷键是 F6 。
5、在Flash 8中文本的类型包括 静态 、 动态 和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 位图 所占用的磁盘空间要大得多。
7、 时间轴 是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的
,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个 实例 也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为 fla ,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为 swf 。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、 、 。
二、判断题(每小题1分,共15分 对的打√错的打×)
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。( )
2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。( T )
3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。( )
4、“gotoAndPlay("场景 1",50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( F )
5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。( T )
6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( )
7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。( )
8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。( T )
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( )
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( F )
11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。( )
12、遮罩不能够应用在Gif动画上。( F )
13、执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有字母的绿色圆圈。( )
14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。( F )
15、事件驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只有关键帧被显示时,才会播放声音。( F )
剩下不确定。如有帮助请采纳,我会继续解答你的问题!谢谢
1、在Flash 8中,可以创建 图形 、 按钮 和 影片剪辑 三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是 12 。
3、变量是其值可以改变的量,变量有 、 、 等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是 ctrl+B 。新建元件的快捷键是 F8 。插入关键帧的快捷键是 F6 。
5、在Flash 8中文本的类型包括 静态 、 动态 和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 位图 所占用的磁盘空间要大得多。
7、 时间轴 是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。它决定了动画的
,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个 实例 也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为 fla ,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为 swf 。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、 、 。
二、判断题(每小题1分,共15分 对的打√错的打×)
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。( )
2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。( T )
3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。( )
4、“gotoAndPlay("场景 1",50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( F )
5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。( T )
6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( )
7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。( )
8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。( T )
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。( )
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( F )
11、在GIF选项卡中当选择透明选区中的“Alpha”后,“透明”下拉选项右侧的文本框中变得有效显示,通过在该文本框中输入数值来控制透明与不透明。( )
12、遮罩不能够应用在Gif动画上。( F )
13、执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带有字母的绿色圆圈。( )
14、可以将元件看作是一种模板,一个模板只能够应用一次。( F )
15、事件驱动方式的典型应用是将声音绑定到特定的关键帧上,在播放电影时,只有关键帧被显示时,才会播放声音。( F )
剩下不确定。如有帮助请采纳,我会继续解答你的问题!谢谢
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- 1楼网友:轻雾山林
- 2021-05-05 04:41
填空题
1、影片剪辑 图形 按钮
2、12(帧/秒)
3、变量名 类型 值
4、ctrl+b ctrl+F8 F6
5、动态文本 静态文本
6、位图
7、时间轴 播放位置
8、实例
9、 fla swf
10、遮罩动画 引导线动画
选择题
1、√ (Flash 8 和Flash 8之前的版本是Macromedia 公司,以后的版本是 Adobe 公司)
2、×
3、×
4、√
5、×
6、×
7、√
8、×
9、√ (Flash 8使用的是Action Sctipt 2.0,允许这么做;以后Action Sctipt 3.0版本不能把ActionScript添加在按钮和影片剪辑上)
10、×
11、×
12、×
13、√
14、×
15、√
1、影片剪辑 图形 按钮
2、12(帧/秒)
3、变量名 类型 值
4、ctrl+b ctrl+F8 F6
5、动态文本 静态文本
6、位图
7、时间轴 播放位置
8、实例
9、 fla swf
10、遮罩动画 引导线动画
选择题
1、√ (Flash 8 和Flash 8之前的版本是Macromedia 公司,以后的版本是 Adobe 公司)
2、×
3、×
4、√
5、×
6、×
7、√
8、×
9、√ (Flash 8使用的是Action Sctipt 2.0,允许这么做;以后Action Sctipt 3.0版本不能把ActionScript添加在按钮和影片剪辑上)
10、×
11、×
12、×
13、√
14、×
15、√
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