RMVA标题画面怎么修改选项的字
答案:4 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-01-24 02:21
- 提问者网友:寂寞撕碎了回忆
- 2021-01-23 01:36
是RMVA (rpg maker vx ace)不是rpgmakerxp。
最佳答案
- 五星知识达人网友:思契十里
- 2021-01-23 02:45
数据库中用语好像可以修改的吧,
全部回答
- 1楼网友:你哪知我潦倒为你
- 2021-01-23 04:02
什么意思?
- 2楼网友:蕴藏春秋
- 2021-01-23 03:39
参考我的另一篇回答http://zhidao.baidu.com/question/1496583067016837579
请注意范例工程是xp的
va的脚本:
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#
# 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本
# 作 者:光的圆周率
# 测试情况:rpg maker vx ace 测试版 以及 1.00正式版 测试通过
# 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面
# true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面
# 脚本来自66rpg,转载请保留版权信息
#===============================================================================
module scenemanager
def self.stack
@stack
end
end
class scene_title < scene_base
alias old_start start
alias old_dmv dispose_main_viewport
def start
return_allowed = true # 决定可否再次返回标题画面的开关
create_background
create_foreground
@sprite1.bitmap.dispose
@sprite2.bitmap.dispose
@foreground_sprite.bitmap.dispose
chk1 = scenemanager.stack.first != nil && return_allowed
chk2 = graphics.frame_count > 0 && return_allowed
if chk1 or chk2
old_start
return 0
end
scenemanager.clear
datamanager.setup_new_game
$game_map.autoplay
scenemanager.goto(scene_map)
end
def dispose_main_viewport
scenemanager.stack.first == nil ? nil : old_dmv
end
end
#===============================================================================
# 脚本来自66rpg,转载请保留版权信息
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- 3楼网友:迷人又混蛋
- 2021-01-23 03:04
如果只是单纯的改文字的话在数据库里有选项数据库- 系统如果是要添加选项的话。要在用到脚本
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