刺客信条大革命中的跑酷动作现实吗
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-03-14 08:00
- 提问者网友:放下
- 2021-03-14 00:19
刺客信条大革命中的跑酷动作现实吗
最佳答案
- 五星知识达人网友:舊物识亽
- 2021-03-14 00:48
关于跑酷: ACU本代最大革新之一,所以需要一定的适应时间(比如以前跑酷大多数时候不需要按RT以外的键,但是现在不加A,墙都不好上)。适应之后,自然能感觉到超越历代的自由跑酷快感,不过由于建筑建模的进一步追求真实精细,在某些大型地标建筑(比如圣母院)攀爬上,还是会遇到上到一半发现无路不得不下来调整的尴尬情况。 这代由于地面人太多,走地面是远不如走楼顶快的(而且这代MS很多时候楼上没卫兵),不过也许是换了引擎,感觉阿诺的跑步和攀爬动作不如前代主角频率高,不过阿诺有时会有超级恐怖的弹跳越高能力。 关于潜入: 新增要素之一,不知道是不是因为大多组合作的缘故,原本应该驾轻就熟做潜入的UBI居然只是从SC抄了几个要点过来。低级地方甚多,比如在直角掩体不能过渡,非要解除掩体状态再转弯,比如被敌人看到以后马上进入掩体,连个踪迹都没有就直接解除黄警了。在有限的体验中,ACU的潜入体验并不能称为爽快,比SC差出很多。 关于战斗: 另外一个重大变化,可能为了增加一些难度,或者洗刷一下无脑的骂名,UBI于是将系列传统的反击必杀给弄没了,而无双必备的连杀也被取消了(也许我的剧情还没到),这个好不好只能说见仁见智,目前所见爽度跟华丽度肯定是下去了,不过打击感略有提升。 另外不知道是故意还是没在意,ACU的战斗镜头会拉得很近,这无形中严重局限了我们的视野,而本作也取消了AC3/4的反击子弹时间提示,所以在一对N的战斗中,必须非常注意走位与镜头,否则可能根本看不到反击提示。 但我对战斗部分的最大吐槽并不是这个,而是拔剑的设定,历代AC的拔剑速度都是很快,按键反馈也很清脆,但是在ACU里面拔剑居然只能单按,而且速度很慢,更有甚者还不可以对倒地翻滚未死的卫兵补刀。
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- 1楼网友:爱难随人意
- 2021-03-14 02:09
叛变是用刺客信条4的引擎制作的一部新的作品
和大革命不是一个引擎,跑酷系统也不一样
叛变里同时出现了刺客3和刺客4里的人物
有新的剧情
严格的来讲是一部全新的作品
不过也可以说是3和4的结合品,毕竟一些地方很像
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