注意: 我不要关于photoshop的什么基础知识,我要的关于photoshop的概念,历史,应用领域,特色以及发展前景。
我不要什么photoshop的教程之类的。
最好图文并茂!!
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Photoshop是一个基于像素的图像处理程序。
每幅Photoshop图像都是由名为像素的细小方块形成的网格组成的,它构成了Photoshop的工作基础,学习Photoshop的本质就是研究如何改变像素,而且是改变成千上万的像素。
Photoshop即选择得艺术。
20世纪80年代末期,美国密歇根大学的一位研究生托马斯·诺尔(Thomas Knoll)先生创建了一个叫Display的图像格式转换程序,主要用于在Macintosh(Mac)机上打开和显示不同的图形文件,这就是后来鼎鼎大名的Photoshop的最原始程序,诺尔先生的弟弟约翰·诺尔(John Knoll)是一家公司的特殊效果主管人,他对哥哥的工作表示了极大的兴趣,在弟弟的鼓励下,哥哥在他的程序中加入了图像编辑功能,于是Photoshop诞生了。
Adobe公司慧眼识珠,将托马斯·诺尔先生的发明纳入麾下,通过诺尔兄弟和Adobe程序员们,读者可在Photoshop的开机画面中能看到那一长串名单的不懈努力。终于一砖一瓦(Adobe的英文意思恰好是“砖瓦”)地建成了一座图像编辑与处理的帝国大厦。如图所示:
到目前为止,Adobe已经围绕Photoshop构建了一个庞大的“建筑群”,范围涵盖了图像处理、矢量绘图、排版印刷、多媒体编辑、网络工具等多方面的领域。但是,不管怎样,Photoshop依然是Adobe的标志性建筑,它所达到的高度没有哪一个同类软件可以企及。
像素是Photoshop的基础。
进入Photoshop,你就成了一个画家,因此要用画家的方式思考,才能理解Photoshop中的概念和做法。首先是理解像素,首要任务是能够选择他。
Photoshop中最有趣的是贝塞尔曲线,你可以在图像调整工具(即曲线命令),图层样式(等高线选项),滤镜(扭曲滤镜),路径等许多地方看到它的存在。贝塞尔曲线就像是乐器上的琴弦,能够弹奏出非常美妙的旋律,他使Photoshop充满了灵性。
许多用户认为通道时Photoshop最晦涩的内容。
Photoshop从Photoshop2.5到cs,虽然版本不断更新,但本质内容没有改变,那就是选择,图层和通道。
如果说Photoshop从5.0到6.0是一场革命性的变革,那么从6.0到cs,基本上是对变革成本的巩固。
工具选项栏本质上属于调板,从6.0开始添加。
从Photoshop7.0,开始对软件的菜单,工具,调板等的组织和管理,使得整体更加严谨和清晰。并且从7.0开始渐变工具得到了极大的扩充,使得渐变工具成了Photoshop内涵丰富的工具之一,同时还添加了图层样式选项等。
到cs又添加了直方图等,颜色替换工具等。
Photoshop一开始只对图像的像素进行修改,现在慢慢引入矢量绘图,而且有愈演愈烈的趋势。