AE里面的表达式共有几种
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解决时间 2021-04-03 16:52
- 提问者网友:蓝琪梦莎
- 2021-04-02 21:40
AE里面的表达式共有几种
最佳答案
- 五星知识达人网友:千杯敬自由
- 2021-04-02 23:09
你这个问题问得真蛋疼,等于问数学有哪几种.就和学数学一样,老师教的是比较典型的例子,但是考试题目很多和老师讲的不一样,AE表达式也是如此,你在教程中学的也是一些比较经典的例子,但并不是表达式的全部,如果你思维灵活,可以用表达式创造出许多千奇百怪的效果.如果你表达式学得不精或者学得死板,你就会觉得就那么几种,除了知道教程中那么几个就什么都不知道了.AE表达式基于JavaScript程序语言,也就是说它是一种程序代码,程序语言可以创造出无限的变化,关联看使用的人的创造力
全部回答
- 1楼网友:七十二街
- 2021-04-03 01:29
Rotation 旋转 opacity 不透明度 Location 位置
特效控制 ←Effect Controls
上一个特效 ←Reduce Interlace Flicker
全部删除 ←Remove All
有储收藏 ←Save Favorite
应用收藏 ←Apply Favorite
最近收藏 ←Recent Favorites
三维通道 ←3D Channel
┗3D Chaccel Extract →提取三维通道
Depth Matte →深度蒙版
Depth of Field →场深度
Fog 3D →雾化
ID Matte →ID蒙版
调整 ←Adjust
┗Brightness & Contrast →亮度和对比度
Channel Mixer →通道混合
Color Balance →色彩平衡
Color Stabilizer →色彩平衡器
Curves →曲张
Hue/Saturation →色相/饱和度
Levels →色阶
Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制)
Posterize →色调分离
Threshold →阈值
音频 ←Audio
┗Backwards →倒播
Bass & Treble →低音和高音
Delay →延迟
Flange & Chorus →变调和合声
High-Low Pass →高低音过滤
Modulator →调节器
Parametric EQ →EQ参数
Reverb →回声
Stereo Mixer →立体声混合
Tone →音质
模糊与锐化 ←Blur & Sharpen
┗Channel Blur →通道模糊
Comound Blur →混合模糊
Direction Blur →方向模糊
Fast Blur →快速模糊
Gaussian Blur →高斯式模糊
Radial Blur →径向模糊
Sharpen →锐化
Unsharp Mask →反遮罩锐化
通道 ←Channel
┗3D Glasses →三维眼睛
Alpha Levels →Alpha色阶
Arithmetic →运算
Blend →混合
Calculations →计算
Channel Combiner →通道组合
Cineon Converter →转换Cineon文件
Compound Arithmetic →复合计算
Invert →反相
Minimax →扩亮扩暗
Remove Color Matting →删除蒙版颜色
Set Channels →设置通道
Set Matte →设置蒙版
Shift Channels →转换通道
Solid Composite →实色合成
扭曲 ←Distort
┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲
Bulge →凹凸镜
Corner Pin →边角定位
Displacement Map →置换
Liquify →液化
Magnify →放大
Mesh Warp →网格变形
Mirror →镜像
Offset →位移
Optics Compensation →镜头变形
Polar Coordinates →极坐标转换
Reshape →形变
Ripple →波纹
Smear →涂抹
Spherize →球面化
Transform →变换
Turbulent Displace →剧烈置换
Twirl →扭转
Warp →弯曲
Wave Warp →波浪变形
表达式控制 ←Expression Controls
┗Angle Control →角度控制
Checkbox Control →检验盒控制
Color Control →色彩控制
Layer Control →层控制
Point Control →点控制
Slider Control →游标控制
图象控制 ←Image Control
┗Change Color →转换色彩
Change To Color →定向转换色彩
Color Balance(HLS) →色彩平衡
Color Link →色彩连接
Colorama →彩光
Equallize →均衡
Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益
Grow Bounds →增长边缘
PS Arbitrary Map →映象
Tint →色彩
键控 ←Keying
┗Color Difference Key →色彩差异键
Color Key →色彩键
Color Range →色彩范围
Difference Matte →差异蒙版
Extrace →提取
Inner/Outer Key →轮廓键
Keylight →光键
Linear Color Key →线性色彩键
Luma Key →亮度键
Spill Suppressor →溢色抑制
蒙版工具 ←Matte Tools
┗Matte Choker →蒙版清除
Simple Choker →简单清除
杂色 ←Noise
绘画 ←Paint
透视 ←Perspective
渲染 ←Render
仿真 ←Simulation
风格化 ←Stylize
文字 ←Text
时间 ←Time
切换 ←Transition
视频 ←Video追问谢谢,我还想问一下,这些的用法和抖动那个一样么?
能不能说的具体一点,我会给你追加分数,谢谢了
还有,用表达式和直接加特效有什么区别呢追答反正表达式与直接加特效是不一样的,表达式是以JAVA程序语言。一般我做合成加特效就是先建层,在effect这里加特效的particle playground ,noise。例如,wiggle表达式 。position.wiggle(7, 30, 3). Number or Array temporalWiggle(freq, amp, ctaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是数 我觉得挺烦的,不怎么会,还是加特效方便的。
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Color Balance →色彩平衡
Color Stabilizer →色彩平衡器
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Threshold →阈值
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Bass & Treble →低音和高音
Delay →延迟
Flange & Chorus →变调和合声
High-Low Pass →高低音过滤
Modulator →调节器
Parametric EQ →EQ参数
Reverb →回声
Stereo Mixer →立体声混合
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┗Channel Blur →通道模糊
Comound Blur →混合模糊
Direction Blur →方向模糊
Fast Blur →快速模糊
Gaussian Blur →高斯式模糊
Radial Blur →径向模糊
Sharpen →锐化
Unsharp Mask →反遮罩锐化
通道 ←Channel
┗3D Glasses →三维眼睛
Alpha Levels →Alpha色阶
Arithmetic →运算
Blend →混合
Calculations →计算
Channel Combiner →通道组合
Cineon Converter →转换Cineon文件
Compound Arithmetic →复合计算
Invert →反相
Minimax →扩亮扩暗
Remove Color Matting →删除蒙版颜色
Set Channels →设置通道
Set Matte →设置蒙版
Shift Channels →转换通道
Solid Composite →实色合成
扭曲 ←Distort
┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲
Bulge →凹凸镜
Corner Pin →边角定位
Displacement Map →置换
Liquify →液化
Magnify →放大
Mesh Warp →网格变形
Mirror →镜像
Offset →位移
Optics Compensation →镜头变形
Polar Coordinates →极坐标转换
Reshape →形变
Ripple →波纹
Smear →涂抹
Spherize →球面化
Transform →变换
Turbulent Displace →剧烈置换
Twirl →扭转
Warp →弯曲
Wave Warp →波浪变形
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┗Angle Control →角度控制
Checkbox Control →检验盒控制
Color Control →色彩控制
Layer Control →层控制
Point Control →点控制
Slider Control →游标控制
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┗Change Color →转换色彩
Change To Color →定向转换色彩
Color Balance(HLS) →色彩平衡
Color Link →色彩连接
Colorama →彩光
Equallize →均衡
Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益
Grow Bounds →增长边缘
PS Arbitrary Map →映象
Tint →色彩
键控 ←Keying
┗Color Difference Key →色彩差异键
Color Key →色彩键
Color Range →色彩范围
Difference Matte →差异蒙版
Extrace →提取
Inner/Outer Key →轮廓键
Keylight →光键
Linear Color Key →线性色彩键
Luma Key →亮度键
Spill Suppressor →溢色抑制
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Simple Choker →简单清除
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时间 ←Time
切换 ←Transition
视频 ←Video追问谢谢,我还想问一下,这些的用法和抖动那个一样么?
能不能说的具体一点,我会给你追加分数,谢谢了
还有,用表达式和直接加特效有什么区别呢追答反正表达式与直接加特效是不一样的,表达式是以JAVA程序语言。一般我做合成加特效就是先建层,在effect这里加特效的particle playground ,noise。例如,wiggle表达式 。position.wiggle(7, 30, 3). Number or Array temporalWiggle(freq, amp, ctaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和 t 是数 我觉得挺烦的,不怎么会,还是加特效方便的。
- 2楼网友:夜风逐马
- 2021-04-03 00:28
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