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武林外传职业问题

答案:6  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-04-27 03:00
修罗 戟神 天师 玩哪个好点
最佳答案
那一个都很好看你怎么玩装备怎么样了,修罗戟神近战天师适合拉着打
全部回答
戟神,能妙而且很像大将军。枪也很好看,骑着马。
爆医

强烈推荐——戟神

给你资料 戟神   戟神,《武林外传》三转职业之一,由菜鸟转枪豪转戟神得来。   职业技能:   
职业 技能名称 技能图标 技能说明
旋风刃杀阵 一戟既出,风云变色,以自身为中心,对前方敌人施行群体打击。
硬气功诀 罡风护体,减少肉体损伤,按比例恢复生命值。
箭疾步 疾如闪电,快似旋风,增强自身躲闪能力。
金刚之躯 金刚怒目,铁臂铜躯,可提高戟神的生命上限。
戟真髓之虎 二段击,气劲外放,形成罡风白虎,附加恐惧效果,不战而屈人之兵。
戟真髓之蛇 二段击,戟神真髓技之一,以枪化蛇,吞天盖地。
戟真髓之熊 二段击,虚空之熊,开天裂地,附加击退效果。
战神意志 战神附身,杀气冲天,可增加移动速度,快速恢复伤势。
天狼烈牙 三段击,孤傲天狼,利齿破甲,可附加一次忽视目标防御一定比例的攻击。
神锋连檄阵 四界神檄,诸魔不侵,可让自身免疫特定次数的伤害和负面效果。
巨灵之躯 借助仙灵之力,幻化巨灵之躯,增加一定比例的生命恢复速度。
枪旗卷风雷 枪舞留残影,漫天风雷声。以自身为圆心,对前方敌人施行群体打击。
无双戟 被动技能,长戟出世,国士无双,可提高自身攻击力和生命上限。
画戟碎骨筋 向目标丢出一柄巨大的方天画戟,震碎敌人筋骨。
戟真髓之鹏 北冥有鱼,其名为鲲,鲲化为鹏,鹏之大哉,其翼覆之下风云色变。强力二段击。
寒潭封魂阵 雁渡寒潭,草木皆冰,风号为之悲,能缓慢面前的大片敌人。
人生豪迈 看成败,人生豪迈。可以增加自身攻击。
山崩地裂 山崩地裂,江河倒流,气吞万里如虎。
菜鸟(6点以后可以加游侠技能):没必要多说,永久是1点清风破,5点铁拳。 游侠(13点以后可以加枪豪技能):首先在这里强调一下,落燕斩这个技能,加第一次是提高基础攻击2%,以后每加一次提高1%。有很多人认为这个技能不点上不用释放,就有提高基础攻击的效果,其实没有,已验证。据说内测的时候是,但具体不清楚,内测没玩过。 双燕1点轻功3点罡气8点冰燕1点 双燕1点不说了,你能不加? 罡气8点,游侠只属于过渡期的技能,主要加到13点加枪豪技能,既然是过渡技能辅助就显得重要,而主攻技能威力极低,舍弃不加,罡气满点能提高基础攻击80,何乐而不为呀。 轻功3点,已经有人验证过,轻功飞的距离和原地高低和轻功等级有关,飞得越远越高,用处才越大,满! 至于冰燕和落燕,随便一点,正好13点。 至于激将,现在很多人用这个技能去抢B OSS,这个是可以拉OT的,谁激成了,BOSS算谁。不过这只限制于野外B OSS,而对FB和野外B OSS无效,如黑暗王子,龙王……之类的就行不了。所以同样属于过渡期产物,如果只为了打钱加这个,浪费! 下面枪豪和戟神的技能我要一起说 枪豪(20点以后才可以加戟神技能): 养生5点 烈风5点 舍命5点 禁风10点 凝血10点,其他所需过渡技能1点,一共39点。 戟神:金刚之躯8点 戟真髓之虎8点 天狼烈牙4点 其他所需过渡技能1点,一共26点。 顺便说一下,本人现在是93级,天狼96级可以加满,以后天狼是必须满的。93级正好是93点,现在也正好加了93点,天狼以后满就是用了94点,还剩6点。 现在说一下为什么枪豪和戟神一起说,因为枪豪的大部分已经已经不属于过渡期技能,反而威力要超过3转的主攻技能。 戟神是血最厚的职业,而 养生 和 金刚之躯 加满是加生命上限的,这两个技能就是画龙点睛,如虎添翼了,岂能不满? 然后说主攻技能,2转的主攻技能是3个,3转的主攻技能也是3个,主攻技能只是说释放和冷却短,并且可以连续释放的技能。 凝血 暗雷 禁风 戟真虎,熊,蛇。 按攻击力和戟神PK的释放速度来讲,两个主攻技能就可以,3转前大家基本都是用禁风和凝血,两个技能都是释放/冷却2秒,完全释放的开,可以连上,而且那时攻击最高。 现在也是一样,禁风是这6个技能里面攻击最高的,都是满点来算。而暗雷 戟真熊/蛇 则低得很,而且附加沉默值和击退属性有如鸡肋,舍弃! 然后就是凝血和戟真髓之虎,这两个技能都是满点,哪个打得多呢?本人测试过很多次,这里要看加完罡气再加上你武器和本体的攻击力了。按满点技能来算! 凝血是每段增加基础攻击力11%,再附加攻击力500 戟真髓之虎是附加基础攻击力26.2% 来做个计算,你的本体攻击力,再加上武器的攻击力,再加上罡气附加的攻击力,设为X。攻击取武器的下限! 就是11%X+500=26.2%X X=3289,后面省略。 也就是说,你带完武器加完状态,攻击力超过3289,戟真髓之虎才会比凝血打得多。当然,都是满点。 我现在93级,加8的吉他,加完罡气,是3333的攻。下面有图,这两个技能我测试过很多次,我拿加7的吉他的时候,戟真髓之虎也没凝血打得多,现在就多了。 但是凝血不要舍弃,因为戟真虎的技能是释放2秒,冷却4秒,禁风是释放和冷却都2秒,在PK的时候,这两个技能会有1秒左右的时间停顿,连不上,因为戟真虎的冷却时间长,这里还得用凝血穿插着放,停顿一秒,其实就相当于是少打一段了。所以凝血不建议舍弃。戟神在3转以后本身技能就没有很高的负面状态,而技能攻击力和频率就尤为重要了。 舍命一击,满点,毫无疑问,血越多,打的越很,出暴就更狠!本身就是血最后的职业,此技能岂能不满?虽然谈不上主攻技能,配和收拾冷却才能缩短到5分钟,但此技能在单打和野外战中,绝对秒人。我1W2的血,用舍命可以打掉同等级7000+的血,出暴就是秒人。我朋友一起放舍命攻击一个人的时候,还没有出现他没倒的情况。 烈风之伤,满点,属于辅助型攻击技能,释放1秒是最大的优势,提高本体的攻击力,也就是说武器附加的不算,同等装备打同等等级,费血量稳定在3000+以上,这个技能用得好不好,完全看意识。用好则好,用不好,白放。但冷却时间短也是优势,在3转前属于决斗技能,现在PK,也相当好用。 天狼烈牙,满点,唯一一个3转像样的攻击技能,虽然已经被削弱了,冷却倒是缩短了,但更不能秒人了,修改之前3段的忽视对方防御时同样算费血,变成6段击,下意识团战和单打对方不及时加血是肯定倒的,现在修改过来了,正经的3段击,释放3秒,然后1秒费血一次,有忽视对方防御时则提高那段的费血量,威力属实降低了。 至于神锋和战神,冷却时间超长,持续时间超短!就注定它是华而不实的技能,别妄想用神锋在团战中躲开邪皇,也别妄想用战神时在团战中会能抗,这游戏注定了,团P,40W才是王倒,前提是不会被秒。这两个技能属于决斗单打技能。团战PK中的作用甚低!OUT!以上技能本人都做过N次的测试
戟神,血厚
戟神
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