谁能给我写一个DNF气功的加点方案
答案:2 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-04-11 10:38
- 提问者网友:咪咪
- 2021-04-10 22:09
想听听大家有什么比较合理的加点!请注明是刷图还是PK的,我心里对两种都有数,但更想听听大家的意见!
最佳答案
- 五星知识达人网友:玩世
- 2021-04-10 22:16
PK点:1:念气波 20。这个技能更侧重是刷图,在PK场里,用这个技能很难打的中对方,射程不远而Y轴攻击范围不大(可以说基本没有)。优点在于这个技能在PK场里的冷却时间是1秒,刷图的时候是2秒。
2:强制念气波00。这个技能不加,由于念气波不像抛沙Y轴攻击范围大,所以一般是不用XXX接念气波的。
3:蓄念炮 01。这是个必加的技能,感电加50%、有更远的射程、有两倍于念气波的攻击力、Y轴攻击范围大。PK的时候在远处偶尔也会有神来之笔,不过缺点是蓄气时间太长
4:分身 09。是幻影爆碎的前置技能,加到9就可以,加到10是在你PK点数完全够用的话可以加到10,加1点数量上并没有多出多少,就多了一个,这一个的位置是股屁后的那一个位置。这个技能只做为牵制对手的一个技能来用(比如说围人,防近身,防近身主要是指那些速度快的蓝拳等,还有机器人和狗,放在对手要逃跑的路线上做为路障)
5:幻影爆碎 01。这个技能不多加的原因有:1、加这个技能只加伤害,并不加分身的生命。2、和高手对绝的时候别想用这种东西就想把他围在里面,就算不围上,他也不会白痴一样的像上撞。
6:风之气息 10。这个技能是必满的一个技能,加攻速和施放各20%。不管你是走的格斗型气功还是魔法型气功。
7:光之兵刃 05。这个技能是做为念兽龙虎的前置技能来用。把武器变成光属性并加一定的魔法攻击力。对于刷图和PK而言都是不错的技能。
8:念兽龙虎 11。这个技能可以增加伤害并追加连击,并减少伤害,最主要的是加80%的移动速度。
9:雷霆背摔0-20。这个技能要么不加要么就满20。这个技能刷图不如念气波强。PK加上1点没有伤害感电几会太少。如果你加满了念气波的话这个就1点都不要加,这两个只有选择1个性价比才高,有一些近身的气功会放弃念气波加20的雷霆背摔,原因是念气波在PK场里难发挥效用所至。20点的雷霆背摔攻击力高在加有上感电的攻击力也BT(只可惜的是在PK场里攻由2300多改成980多,可是和念气波在PK场里只加200%的魔攻还是差不多的。),背摔后可以接下踢和前踢两个技能。
10:烈日光辉0-05。如果不出狮子吼的话可以不出这个。也不建议加高,好处就是在PK场里的持续时间是60秒。不像风之气息和光之兵刃只有20秒。
11:狮子吼 0-13。要么不加要么加满。1级不仅范围小,而且晕人的机率也低。高级的范围大,晕人的机会高、对于那些跳蚤族来说非常管用。这个技能最好是配合念气罩用,要么就学10级的不屈意志来用。不过为了这个加不屈我个人认为太浪费了,还是多练练技术,而现在的不屈也被改弱了。
12:念气罩 10。这个技能要加满无敌的范围变大,念气罩的生命变多。
13:念气环绕5-16。如果前面学的20的雷霆背摔的话这个技能加满到16,没有学的话了可以加到5,加防加攻。只不过它在PK场里每个念珠的持续时间短。这个技能很有争意。就是在PK场里由原来的5秒改成了7秒。这样算下来不停的用满级的环绕,最多才3个,问题是有多少人可以很好的把握这个时间段,我没有把这个技能放在快捷键上,所以只能凭意识。
14:念气螺旋场 11。这个技能要满,加范围加感电。
15:念兽雷龙 01。这东西在PK场里加一就行,加高除了高攻,不加存在时间,不加控制范围。而且存在时间少,起始时间长。PK场里面不太实用。打猥琐的人到是不错。
16:乱舞千叶花 01。觉醒自己送的。
17:千莲怒放 0-06。PK就不加,刷图的话就加到满点。秒BOSS用的。
这文章属格罗姆原创。
其它技能:
1:上钩拳 10。高浮空,可以在下面干很多的坏事!
2:强制上钩拳01。
3:鹰踏 05。旋风腿前置。在PK场里面也很实用的一个技能。
4:旋风腿 01。
5:蹲伏 0-01。可出可不出,这东西要的反应要快一些,反应慢的还是别出了。
6:背摔 0-05。近身流的话出到加5出强制。
7:后跳和强制后跳要出受身也要出。
2:强制念气波00。这个技能不加,由于念气波不像抛沙Y轴攻击范围大,所以一般是不用XXX接念气波的。
3:蓄念炮 01。这是个必加的技能,感电加50%、有更远的射程、有两倍于念气波的攻击力、Y轴攻击范围大。PK的时候在远处偶尔也会有神来之笔,不过缺点是蓄气时间太长
4:分身 09。是幻影爆碎的前置技能,加到9就可以,加到10是在你PK点数完全够用的话可以加到10,加1点数量上并没有多出多少,就多了一个,这一个的位置是股屁后的那一个位置。这个技能只做为牵制对手的一个技能来用(比如说围人,防近身,防近身主要是指那些速度快的蓝拳等,还有机器人和狗,放在对手要逃跑的路线上做为路障)
5:幻影爆碎 01。这个技能不多加的原因有:1、加这个技能只加伤害,并不加分身的生命。2、和高手对绝的时候别想用这种东西就想把他围在里面,就算不围上,他也不会白痴一样的像上撞。
6:风之气息 10。这个技能是必满的一个技能,加攻速和施放各20%。不管你是走的格斗型气功还是魔法型气功。
7:光之兵刃 05。这个技能是做为念兽龙虎的前置技能来用。把武器变成光属性并加一定的魔法攻击力。对于刷图和PK而言都是不错的技能。
8:念兽龙虎 11。这个技能可以增加伤害并追加连击,并减少伤害,最主要的是加80%的移动速度。
9:雷霆背摔0-20。这个技能要么不加要么就满20。这个技能刷图不如念气波强。PK加上1点没有伤害感电几会太少。如果你加满了念气波的话这个就1点都不要加,这两个只有选择1个性价比才高,有一些近身的气功会放弃念气波加20的雷霆背摔,原因是念气波在PK场里难发挥效用所至。20点的雷霆背摔攻击力高在加有上感电的攻击力也BT(只可惜的是在PK场里攻由2300多改成980多,可是和念气波在PK场里只加200%的魔攻还是差不多的。),背摔后可以接下踢和前踢两个技能。
10:烈日光辉0-05。如果不出狮子吼的话可以不出这个。也不建议加高,好处就是在PK场里的持续时间是60秒。不像风之气息和光之兵刃只有20秒。
11:狮子吼 0-13。要么不加要么加满。1级不仅范围小,而且晕人的机率也低。高级的范围大,晕人的机会高、对于那些跳蚤族来说非常管用。这个技能最好是配合念气罩用,要么就学10级的不屈意志来用。不过为了这个加不屈我个人认为太浪费了,还是多练练技术,而现在的不屈也被改弱了。
12:念气罩 10。这个技能要加满无敌的范围变大,念气罩的生命变多。
13:念气环绕5-16。如果前面学的20的雷霆背摔的话这个技能加满到16,没有学的话了可以加到5,加防加攻。只不过它在PK场里每个念珠的持续时间短。这个技能很有争意。就是在PK场里由原来的5秒改成了7秒。这样算下来不停的用满级的环绕,最多才3个,问题是有多少人可以很好的把握这个时间段,我没有把这个技能放在快捷键上,所以只能凭意识。
14:念气螺旋场 11。这个技能要满,加范围加感电。
15:念兽雷龙 01。这东西在PK场里加一就行,加高除了高攻,不加存在时间,不加控制范围。而且存在时间少,起始时间长。PK场里面不太实用。打猥琐的人到是不错。
16:乱舞千叶花 01。觉醒自己送的。
17:千莲怒放 0-06。PK就不加,刷图的话就加到满点。秒BOSS用的。
这文章属格罗姆原创。
其它技能:
1:上钩拳 10。高浮空,可以在下面干很多的坏事!
2:强制上钩拳01。
3:鹰踏 05。旋风腿前置。在PK场里面也很实用的一个技能。
4:旋风腿 01。
5:蹲伏 0-01。可出可不出,这东西要的反应要快一些,反应慢的还是别出了。
6:背摔 0-05。近身流的话出到加5出强制。
7:后跳和强制后跳要出受身也要出。
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- 1楼网友:人间朝暮
- 2021-04-10 22:45
先说纯的PK加点吧。
不屈满。百分之百释放技能不中断。和狮子配合。基本顶这对方攻击吼他。
狮子也满。和以上技能配合
螺旋丸满。晕掉人直螺旋吧。
像我个人,老虎1,华丽嘛。就是蛮废无色的。老虎的上钩然后撞撞接上钩接螺旋也很强大。。。一般吧人撞倒接螺旋也很不错。 像华丽的打发。 上钩撞撞加XXX加上钩加狮子加前踢加螺旋丸。很华丽的。。
风之气息满吧。百分之20攻击速度。没了这个。就捐躯吧。
上钩满。出取消。
雷霆出1.出取消。前置技能不多说。
秒人的流的就是魔暴加满。那螺旋相当强大。
SP很紧张。自己取舍。
旋风出1.起招用。蹦拳一J要59点。SP。点满就等于600了。
很不舍得。觉醒点了PK场里也很少用。刷图出1吧
念气波出10吧。主要出1点龙。一般龙收招用。
念气环绕。我现在点到12了。配合感电。体术流打人很痛。
我分身10了。穿40粉布。出12个分身。范围超大
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