DOAT团控
- 提问者网友:不要迷恋哥
- 2021-08-23 14:33
- 五星知识达人网友:零点过十分
- 2021-08-23 15:12
- 1楼网友:舍身薄凉客
- 2021-08-23 17:32
- 2楼网友:逐風
- 2021-08-23 16:13
团控简单地说就是打乱地方的阵地 让队友能更好的击杀对方
装备:跳刀 隐刀 BKB(一般有一把跳刀对团控来说已经不容易了。。。除非你喜欢抢钱)
做法:团战之前 站位猥琐 别人看不到你的情况下 突然插入 放技能 一般都是限制dps
拿冰女举例,跳刀进去bkb(有就开) 放大 大招结束 还没死把俩技能全放dps身上(别让自己人卖了。。。)或者跳进去 先冻住dps 开大 这样应该在路人战里不会太吃亏 至少不挨骂。。。
- 3楼网友:老鼠爱大米
- 2021-08-23 16:04
团控有不同的类型
最火团控--es:神牛火是因为他集控制与伤害于一身有了跳到后的傻瓜3连可以造成不俗的伤害和控制效果,堪称瞬间改变战局能力最强的英雄。但是想进阶并不容易,es进阶有两种意识必须有:如何封路和如何将余震发挥威力。 路人中,一个会封路的es可以在线上取得很大优势。因为路人的站位并不谨慎,起码是不会防范es的封路,在兵线马上就要推过去的一瞬间,如果对方还在其远程兵附近逗留,就是你封路的最好时机。一旦封住,人头轻松到手。上下路商店旁的入口可作为你测量位置的依据,不要把这两个入口留下,基本在线上你就可以有效的封路了。 而余震是另一个需要练习的技巧,这个相对简单,时刻记得能靠近时不要不靠近,不能靠近时一定不要延误战机。如果你在可以靠近施法的情况下没有选择靠近施法,你将损失大量的输出
最无脑团控—th(潮汐): 我一直很爱th,因为很多路人都对th的能力估计不足而导致丧命。Th并不具备像牛一样的长时间控制能力,但他的大招范围大,伤害不俗。既可以作先手,也可以作反击。团战中,最理想的情况是在th吸收掉第一波伤害时放大,队友跟上。但是在对方有强力先手时,一定要枪先。 Th在线上可以给对方很大压力,巨浪是个很好的技能,260点伤害,40%减速和5点减甲,多么imba的效果,同时期拥有5点减甲的只有渔人和ta而已,而40%减速更是极其好用。你可以想一下渔人点灯后的伤害,所以说th的巨浪是个非常好的技能,配合自己的高移速和耐打,你完全可以成为脆皮的噩梦。7级时除非被压得非常厉害,一定满G。不要低估自己的爆发力。
最辅助团控—大树 作为大树当然还是辅助第一,团控第二,打钱第三。大树的团控并不适合先手,而是适合防守反击。原因在于被大树缠绕的敌人仍可以释放技能进行反击和自救,所以,设想最理想的情况是敌人第一波技能甩光后(在己方英雄安全的前提下)释放大招,对方会没有还手之力。而最适合去吸收第一波伤害的恐怕就是大树自己。。。所以大树和th还是挑战王道啊。。。
最脆皮团控—谜团 不得不说谜团的技能是团控中数一数二的强,但是由于身体素质以及使用技巧的原因,他在路人中并不受欢迎。现在的谜团有无脑打野开局,跳刀不成问题,放大时注意要尽量多的大中敌人,还有就是,记得释放凋零。谜团的凋零团队输出非常猛,但是单独释放效果奇差,所以一定要配合大招才能达到效果,不然就没有存在的意义了(开树除外)。不要担心因为释放凋零而被秒,谜团的施法后摇很大,你完全可以连放凋零和大招,以取消施法后摇,根本没人能反映的过来。所以说养成好习惯,放不放凋零,伤害差很多,当然前提是你能大中3个以上的人。
最bt团控—tc(大牛) 说最变态可能没人反对,和小牛一样集伤害和控制与一身,而且不吃装备就有很高输出,也不用跳刀就能很好控制,无脑三连后冲进去就行。有几个地方提醒大家注意,c、t以后,很可能有的英雄并没有收到c的伤害就被踩住了,这时候你一动,c打中他了,他就逃了。。。所以ct后不要乱动,确定你的大能全中后,冲进去。一定要先和c重合,把攻击力加上来再打人,在光环的帮助下,伤害非常变态。装备上我不太喜欢血精,一半挑战西瓦羊刀比较多,不需要出输出装,给他点时间他就有输出。
最适合先手—wl(术士) 这个没的讲,wl的大是最适合先手的。这是因为其与th不相上下的范围和安全的施法距离。使用wl,前期压制和保人没什么好说的,团战一定记得连接就可以了。连接在团战中的伤害提升绝对不可小视。 综合能力最强—puck Puck的控场能力一半在w的沉默,一半在c。puck可以说是综合能力最强的团控,先后手都可以,控场效果也好。可以出跳刀作先,这样r就作为纯aoe来使用,比用r来切入效果更好。在己方有先手时,可以出红帐,西瓦,羊刀,小人书等等,装备很随意。飞鞋是其重要装备,因为puck的技能cd短,aoe高,能瞬间改变战局,所以支援是王道。