有没有可以在线播放种子链接的软件(安卓)
答案:4 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-04-01 06:33
- 提问者网友:活着好累
- 2021-03-31 13:27
有没有可以在线播放种子链接的软件(安卓)
最佳答案
- 五星知识达人网友:末日狂欢
- 2021-03-31 13:41
必然没有,播放种子说白了就是边下边播,手机下载速度能多快楼主有uc迅雷想必清楚,那么点速度根本缓冲不过来,想想迅雷看看在线播放需要的速度就明白了
全部回答
- 1楼网友:往事隔山水
- 2021-03-31 16:34
基本是按顺序下面执行的:
那糎 f f k 5 7 · C 〇 m
程序中执行部分最基本的单位是语句。
C语言的语句可分为五类:
(1)表达式语句 任何表达式末尾加上分号即可构成表达式语句, 常用的表达式语句为赋值语句。
(2)函数调用语句 由函数调用加上分号即组成函数调用语句。
(3)控制语句 用于控制程序流程,由专门的语句定义符及所需的表达式组成。主要有条件判断执行语句,循环执行语句,转向语句等。
- 2楼网友:时间的尘埃
- 2021-03-31 16:12
你好
着里资 原 uu ③b5,co m
大便次数一般随犬龄而变化。1月大犬每天
次,到2月大时平均每天3次左右。大便的次数同食物的种类
有关:如喂食肉类加米饭时,粪便量和次数就
少些;喂食的淀粉性食物多时,次数和量就比较多。要注
意幼犬大便的颜色、气味和有无虫体等。正
常粪便呈条状,软硬适度,通常呈微黄色。但也受食物的
影响,如肉食多或喂些肝脏时,粪便一般发黑。
- 3楼网友:底特律间谍
- 2021-03-31 14:56
Android下是一样可以实现和PC完全一样的BT协议的边下边播的技术的。
虽然P2P技术是在pc时代诞生和发扬光大的,但这几年,移动端也开始有一些使用P2P技术的苗头了。移动端在应用P2P其实是大部分特性和PC下可以做到基本一样的,包括下载速度等。因为现在的手机的性能,比10几年前赛扬1G、128M内存的电脑性能要好不少的。而BT其实最初是诞生在512M CPU、128M内存的年代。我印象中,我当时大学时期开始接触到BT的下载速度,那时候感觉就是极速,而那个时期我的电脑就是一台赛扬1G+128M内存+40G硬盘的老古董电脑,但在那个年代,其实跑BT还是很顺畅的。
所以,移动端的硬件性能等支持P2P技术是没问题的。而早几年P2P在移动端应用的比较少的原因可能主要在以下几点:
1)资费:前几年的移动端,是大量3G、4G的上网模式,这种模式下用户资费又贵,你让用户p2p给别人上传,用户会骂人的。而这几年很多是不限流量了,并且WIFI网络也多了起来,所以近几年P2P在移动端下有了起色。
2)存储:2006年左右用的智能手机当时是多普达的,基于Windows Mobile系统的。那时候其实我就开发了一款bt软件,移植到了这款多普达手机里面,跑起来功能、性能和PC下是差不多的,并且是同一套代码。但当时最大的问题就是存储太小,整个手机的存储好像还不到1G,能用来下载看电影的,大的电影都存不下一部,所以当时只能是一个尝试和做小规模使用。
如果没有存储,怎么P2P,下载完成很快就删除了,分享率太低的。只是下载的过程中在分享,下载完成后就不分享,这样的分享率是很低的。
这几年的手机,动不动已经64G、128G存储了,所以这个问题也在逐步改善,128G可以存几部电视剧了。
3)用户习惯:其实这个很重要,因为早几年一直都是PC时代,用户的使用习惯、观影习惯大都是在PC下,所以这种情况下做移动应用的人动力是不足的。
而近几年,跟朋友聊天,做一款软件,他们一般第一反应就是:不先上PC,PC量很小,先做Android,如果体验好,接着再上IOS。所以这也反应了这属于用户习惯的水到渠成。
4)电量和发热:p2p软件如果下载完成后,还持续上传,一般是常驻后台,容易造成用电快和发热大的问题,不过这些可以通过软件设置、用户体验设置去改进,比如在充电+wifi下低速上传之类的。
所以随着上面一些情形的转变,我本人最近几年的发现是,P2P技术慢慢的在手机上也开始预热和有了应用。包括题主问到的p2p边下边播。
所以,p2p边下边播在Android下是完全和PC一样的代码就可以的,这个是已经被我们的点云影音产品,以及使用该产品的很多家客户证实了的。
我们最初的p2p影音就是PC端的,最近几年,Android、IOS下也都有很多家客户在逐步使用了,效果要比单纯的http模式好很多,大概的原理是这样实现的:
1)播放器在播放磁力链、或者torrrent文件时,调用点量P2P引擎,p2p引擎里面通过torrent或者磁力链信息,去通过tracker、DHT寻找周围的peer邻居,然后获取数据。
2)p2p获取到的数据,通过播放器可以支持的协议,返回给播放器,播放器来看,这就是一个标准的mp4/flv等视频文件,所以他可以正常播放
3)播放器在拖动时,p2p引擎自动切换下载位置,并返回数据。
以上这些是不分Android、IOS还是PC的,只是在移动端可能下载速度、检测是否WIFI之类的有些策略上的差异而已。
采用P2P实现播放的优势其实有很多,至少这些方面是不容忽视的:
1)节省服务器带宽:这个是p2p众所周知的优点,这里就不多加赘述了。
2)可以多源下载:这个是人们往往忽略的,经常有人问我说:如果只有一个人下载,此时p2p是不是就没什么好处了。其实这个也是不对的。就算只有一个人下载,这个用户如果用普通http,一般是从单个服务器下载,如果遇到这个服务器比较慢,他只能忍受。但如果是p2p的系统,p2p后端可以有多台服务器,比如你购买10几台美国服务器,带宽又便宜,又不限流量,这种模式下,下载是从10几台服务器一起下载,速度还是要快,而且就算一台服务器宕机,也一点不影响下载,这个其实也是p2p的一个很大的好处。服务器运维时,上下线对用户没有任何影响。
3)天然的防盗链:p2p协议如果不用标准的BT协议,是完全可以自定义一些私有传输协议的。这种协议,用户几乎无法去盗链你的资源,除非他自己写一个一样协议的p2p软件,所以这方面优势比http好太多。
4)用户下载速度比HTTP快:因为多源下载,所以自然速度就比单服务器模式速度可以快。
5)成本低:不同于http模式,p2p的服务器不一定放优质机房,可以只少量放机房。很多服务器可以用美国的低价服务器,1G带宽一个月就1000多人民币,这价格秒杀很多国内机房。2008年以前,我还见过有人是租一些民房,放一些普通电脑,用来做p2p加速。特别是找一些带宽上传便宜的地区,因为很多民用带宽在很多地区1年只有几百块就能拿到的。
所以,p2p很适合做影音点播、视频的边下边播的。如果是想自己开发,建议可以先研究下bt协议、播放器如何播放数据的。bt如果改造成p2p播放,还是需要一些优化的,因为他最初的设计是基于文件分发,而不是流式传输,对拖动和启动的响应不够优秀。如果自己没有技术可找外包公司,一个是经验丰富,一个是产品比较成熟。
虽然P2P技术是在pc时代诞生和发扬光大的,但这几年,移动端也开始有一些使用P2P技术的苗头了。移动端在应用P2P其实是大部分特性和PC下可以做到基本一样的,包括下载速度等。因为现在的手机的性能,比10几年前赛扬1G、128M内存的电脑性能要好不少的。而BT其实最初是诞生在512M CPU、128M内存的年代。我印象中,我当时大学时期开始接触到BT的下载速度,那时候感觉就是极速,而那个时期我的电脑就是一台赛扬1G+128M内存+40G硬盘的老古董电脑,但在那个年代,其实跑BT还是很顺畅的。
所以,移动端的硬件性能等支持P2P技术是没问题的。而早几年P2P在移动端应用的比较少的原因可能主要在以下几点:
1)资费:前几年的移动端,是大量3G、4G的上网模式,这种模式下用户资费又贵,你让用户p2p给别人上传,用户会骂人的。而这几年很多是不限流量了,并且WIFI网络也多了起来,所以近几年P2P在移动端下有了起色。
2)存储:2006年左右用的智能手机当时是多普达的,基于Windows Mobile系统的。那时候其实我就开发了一款bt软件,移植到了这款多普达手机里面,跑起来功能、性能和PC下是差不多的,并且是同一套代码。但当时最大的问题就是存储太小,整个手机的存储好像还不到1G,能用来下载看电影的,大的电影都存不下一部,所以当时只能是一个尝试和做小规模使用。
如果没有存储,怎么P2P,下载完成很快就删除了,分享率太低的。只是下载的过程中在分享,下载完成后就不分享,这样的分享率是很低的。
这几年的手机,动不动已经64G、128G存储了,所以这个问题也在逐步改善,128G可以存几部电视剧了。
3)用户习惯:其实这个很重要,因为早几年一直都是PC时代,用户的使用习惯、观影习惯大都是在PC下,所以这种情况下做移动应用的人动力是不足的。
而近几年,跟朋友聊天,做一款软件,他们一般第一反应就是:不先上PC,PC量很小,先做Android,如果体验好,接着再上IOS。所以这也反应了这属于用户习惯的水到渠成。
4)电量和发热:p2p软件如果下载完成后,还持续上传,一般是常驻后台,容易造成用电快和发热大的问题,不过这些可以通过软件设置、用户体验设置去改进,比如在充电+wifi下低速上传之类的。
所以随着上面一些情形的转变,我本人最近几年的发现是,P2P技术慢慢的在手机上也开始预热和有了应用。包括题主问到的p2p边下边播。
所以,p2p边下边播在Android下是完全和PC一样的代码就可以的,这个是已经被我们的点云影音产品,以及使用该产品的很多家客户证实了的。
我们最初的p2p影音就是PC端的,最近几年,Android、IOS下也都有很多家客户在逐步使用了,效果要比单纯的http模式好很多,大概的原理是这样实现的:
1)播放器在播放磁力链、或者torrrent文件时,调用点量P2P引擎,p2p引擎里面通过torrent或者磁力链信息,去通过tracker、DHT寻找周围的peer邻居,然后获取数据。
2)p2p获取到的数据,通过播放器可以支持的协议,返回给播放器,播放器来看,这就是一个标准的mp4/flv等视频文件,所以他可以正常播放
3)播放器在拖动时,p2p引擎自动切换下载位置,并返回数据。
以上这些是不分Android、IOS还是PC的,只是在移动端可能下载速度、检测是否WIFI之类的有些策略上的差异而已。
采用P2P实现播放的优势其实有很多,至少这些方面是不容忽视的:
1)节省服务器带宽:这个是p2p众所周知的优点,这里就不多加赘述了。
2)可以多源下载:这个是人们往往忽略的,经常有人问我说:如果只有一个人下载,此时p2p是不是就没什么好处了。其实这个也是不对的。就算只有一个人下载,这个用户如果用普通http,一般是从单个服务器下载,如果遇到这个服务器比较慢,他只能忍受。但如果是p2p的系统,p2p后端可以有多台服务器,比如你购买10几台美国服务器,带宽又便宜,又不限流量,这种模式下,下载是从10几台服务器一起下载,速度还是要快,而且就算一台服务器宕机,也一点不影响下载,这个其实也是p2p的一个很大的好处。服务器运维时,上下线对用户没有任何影响。
3)天然的防盗链:p2p协议如果不用标准的BT协议,是完全可以自定义一些私有传输协议的。这种协议,用户几乎无法去盗链你的资源,除非他自己写一个一样协议的p2p软件,所以这方面优势比http好太多。
4)用户下载速度比HTTP快:因为多源下载,所以自然速度就比单服务器模式速度可以快。
5)成本低:不同于http模式,p2p的服务器不一定放优质机房,可以只少量放机房。很多服务器可以用美国的低价服务器,1G带宽一个月就1000多人民币,这价格秒杀很多国内机房。2008年以前,我还见过有人是租一些民房,放一些普通电脑,用来做p2p加速。特别是找一些带宽上传便宜的地区,因为很多民用带宽在很多地区1年只有几百块就能拿到的。
所以,p2p很适合做影音点播、视频的边下边播的。如果是想自己开发,建议可以先研究下bt协议、播放器如何播放数据的。bt如果改造成p2p播放,还是需要一些优化的,因为他最初的设计是基于文件分发,而不是流式传输,对拖动和启动的响应不够优秀。如果自己没有技术可找外包公司,一个是经验丰富,一个是产品比较成熟。
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