请问在3dsmax9.0cn中,怎么建立活动坐标系,急急急急
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解决时间 2021-05-14 02:04
- 提问者网友:最爱你的唇
- 2021-05-13 08:59
请问在3dsmax9.0cn中,怎么建立活动坐标系,急急急急
最佳答案
- 五星知识达人网友:三千妖杀
- 2021-05-13 09:16
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其他快捷键
适应透视图格点 ++
动画模式 (开关)
改变到后视图
背景锁定(开关) ++
前一时间单位
下一时间单位
循环改变选择方式 +
默认灯光(开关) +
是否显示几何体内框(开关) +
显示第一个工具条 +
暂存(Hold)场景 ++
取回(Fetch)场景 ++
冻结所选物体
跳到最后一帧
跳到第一帧
显示/隐藏相机(Cameras) +
显示/隐藏几何体(Geometry) +
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +
显示/隐藏光源(Lights) +
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +
锁定用户界面(开关) +
脚本编辑器
法线(Normal)对齐 +
向下轻推网格 小键盘
向上轻推网格 小键盘
NURBS表面显示方式 +或+
NURBS调整方格1 +
NURBS调整方格2 +
NURBS调整方格3 +
偏移捕捉 ++
打开一个MAX文件 +
平移视图 +
交互式平移视图
放置高光(Highlight) +
播放/停止动画
刷新所有视图
用前一次的参数进行渲染 +或
渲染配置 +或
旋转(Rotate)视图模式 +或
选择父物体
选择子物体
显示所有视图网格(Grids)(开关) +
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画 +
显示/隐藏主要工具栏 +
显示/隐藏安全框 +
显示/隐藏工具条 /
百分比(Percent)捕捉(开关) ++
循环通过捕捉点 +
声音(开关)
间隔放置物体 +
改变到光线视图 +
循环改变子物体层级
帖图材质(Texture)修正 +
激活动态坐标(开关)
全部解冻
根据名字显示隐藏的物体
刷新背景图像(Background) +++
用方框(Box)快显几何体(开关) +
打开虚拟现实 数字键盘
虚拟视图向下移动 数字键盘
虚拟视图向左移动 数字键盘
虚拟视图向右移动 数字键盘
虚拟视图向中移动 数字键盘
虚拟视图放大 数字键盘
虚拟视图缩小 数字键盘
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体 ++
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)
缩放范围 ++
视窗放大两倍 +数字键盘
视窗缩小两倍 +数字键盘
轨迹视图
加入(Add)关键帧
前一时间单位
下一时间单位
编辑(Edit)关键帧模式
编辑区域模式
编辑时间模式
展开对象(Object)切换
展开轨迹(Track)切换
函数(Function)曲线模式 或
锁定所选物体
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
向左轻移关键帧
向右轻移关键帧
位置区域模式
回到上一场景操作 +
撤消场景操作 +
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
向下收拢 +
向上收拢 +
示意(Schematic)视图
下一时间单位
前一时间单位
Active Shade
绘制(Draw)区域
渲染(Render)
锁定工具栏(泊坞窗)
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 +
加入输入(Input)项目 +
加入图层(Layer)项目 +
加入输出(Output)项目 +
加入(Add)新的项目 +
加入场景(Scene)事件 +
编辑(Edit)当前事件 +
执行(Run)序列 +
新(New)的序列 +
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 +
CV 约束到U向移动 +
CV 约束到V向移动 +
显示曲线(Curves) ++
显示控制点(Dependents) +
显示格子(Lattices) +
NURBS面显示方式
其他快捷键
适应透视图格点 ++
动画模式 (开关)
改变到后视图
背景锁定(开关) ++
前一时间单位
下一时间单位
循环改变选择方式 +
默认灯光(开关) +
是否显示几何体内框(开关) +
显示第一个工具条 +
暂存(Hold)场景 ++
取回(Fetch)场景 ++
冻结所选物体
跳到最后一帧
跳到第一帧
显示/隐藏相机(Cameras) +
显示/隐藏几何体(Geometry) +
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +
显示/隐藏光源(Lights) +
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +
锁定用户界面(开关) +
脚本编辑器
法线(Normal)对齐 +
向下轻推网格 小键盘
向上轻推网格 小键盘
NURBS表面显示方式 +或+
NURBS调整方格1 +
NURBS调整方格2 +
NURBS调整方格3 +
偏移捕捉 ++
打开一个MAX文件 +
平移视图 +
交互式平移视图
放置高光(Highlight) +
播放/停止动画
刷新所有视图
用前一次的参数进行渲染 +或
渲染配置 +或
旋转(Rotate)视图模式 +或
选择父物体
选择子物体
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显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画 +
显示/隐藏主要工具栏 +
显示/隐藏安全框 +
显示/隐藏工具条 /
百分比(Percent)捕捉(开关) ++
循环通过捕捉点 +
声音(开关)
间隔放置物体 +
改变到光线视图 +
循环改变子物体层级
帖图材质(Texture)修正 +
激活动态坐标(开关)
全部解冻
根据名字显示隐藏的物体
刷新背景图像(Background) +++
用方框(Box)快显几何体(开关) +
打开虚拟现实 数字键盘
虚拟视图向下移动 数字键盘
虚拟视图向左移动 数字键盘
虚拟视图向右移动 数字键盘
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*视窗缩放到选择物体范围(Extents)
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函数(Function)曲线模式 或
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下一时间单位
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渲染(Render)
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视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 +
加入输入(Input)项目 +
加入图层(Layer)项目 +
加入输出(Output)项目 +
加入(Add)新的项目 +
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编辑(Edit)当前事件 +
执行(Run)序列 +
新(New)的序列 +
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 +
CV 约束到U向移动 +
CV 约束到V向移动 +
显示曲线(Curves) ++
显示控制点(Dependents) +
显示格子(Lattices) +
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