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Unity3d 室内烘焙中3Dmax用什么模式的最好?

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解决时间 2021-12-01 14:11
Unity3d 室内烘焙中3Dmax用什么模式的最好?
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Unity3.*以后内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,和MAX里面的光线跟踪器的用法类似,可以考虑这个,不过需要一个好点的电脑来跑图
至于MAX烘焙用什么最好,没有固定的,随个人喜好和使用熟练程度来定,不过我一般用VRAY,用的比较多,所以比较熟练
Unity是不支持Vray材质的,只支持默认标准材质,至于那个插件我没见过,只见过批量更改shader的脚本,希望对你有帮助,脚本地址为http://1vr.cn/article.asp?id=549
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我可以很负责的告诉你,你这个模式是驴唇不对马嘴。
你这个模式的意思是说,烘焙一张高光贴图,然后把这个贴图放到材质的自发光通道中........ 高光贴图当然是放高光通道,怎么能放自发光通道呢。
我建议你先把烘焙的常用模式弄明白,主要常用的就是LIGHTMAP和COMPLETE这2种模式,网络上有很多文章介绍这2种的区别。等你弄明白了,就知道该用哪种模式了,UNITY和其他虚拟现实软件对烘焙的的要求几乎是一样的。
烘焙弄明白以后,再去研究UNITY3D ,它的插件这些你也别去管,插件这些东西都是当基础雄厚以后,为了方便才使用,如果你的基础都不牢靠,如果依赖插件,那么有很多效果你都做不出来,也就失去了使用UNITY3D的意义了。UNITY3D的最大意义就是它的交互性能和特效。 在图像效果方面(主要是饱和度),它比不上C3D和VRP 。
UNITY能使用VRAY材质,但是如果使用VRAY材质,就只能使用COMPLETE模式,就看你自己的取舍了。你在导出FBX的时候,把所有钩钩都打上,然后在新建的UNITY中,在ASSETS中,新建一个文件夹,然后把贴图都放上去,再新建一个文件夹,然后把FBX文件放进去,一般来说就能找到贴图了。不过人品好的话,直接就可以有贴图,我人品就一直很好 。我估计UNITY不能识别ASSETS根目录下的贴图,只能识别里面的文件夹中的贴图。记住,UNITY不支持中文,一遇到中文就容易出问题。
你说那个插件,不是用来减小工作量的,只是用来减小输出文件大小的。 它是以牺牲场景效果的前提来减小工作量,那我还不如直接在3DMAX中多合并物体就可以减小工作量。所以从减小工作量这个角度而言,它用处不是很大。而且在制作很多特殊效果,比如在室内常见的反射效果的时候,这个插件用不了。
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