GPU和GPU编程是什么,从什么地方入手?
答案:3 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-01-06 20:31
- 提问者网友:欲望失宠
- 2021-01-06 17:26
GPU和GPU编程是什么,从什么地方入手?
最佳答案
- 五星知识达人网友:刀戟声无边
- 2021-01-06 18:09
我不明白你所谓的GPU编程是什么意思。GPU是图形处理器,就是显卡上面的那个最大的黑色方块。里面集成了一套系统的运算指令(应该是类似汇编一类的低级语言编译的),没听说过中国有人做这个指令集的。最多是调用相关指令集(这个都少见的很)。个人理解,C++很难实现,语言级别太高,C的话理论上可以,但是估计也不会有人用C语言做这个。然后劝你一句,如果你说的GPU和我说的是一个的话,还是学点别的吧。
全部回答
- 1楼网友:罪歌
- 2021-01-06 19:59
从Opencl、cuda、vulkan选一种开始吧
- 2楼网友:蕴藏春秋
- 2021-01-06 19:49
GPU 指的是显卡。
近年来,显卡的运算能力远超 CPU。苹果公司更是推出了 2013 新款 Mac Pro,里面装有两块 AMD FirePro D 系列显卡,用于提供高达 7 TeraFlops 的计算能力,堪比上世纪末的超级计算机。
从什么地方入手:OpenCL。
OpenCL 是苹果公司在 2010 年左右,随 MacOSX 10.6 推出的一个并行计算 API。目的就是为了充分利用计算机硬件中,CPU 和 显卡 的全部计算能力。并且已被 Khronos Group 和 OpenGL(3D 游戏图形渲染 API)一并标准化,成为跨平台的标准。
近年来,显卡的运算能力远超 CPU。苹果公司更是推出了 2013 新款 Mac Pro,里面装有两块 AMD FirePro D 系列显卡,用于提供高达 7 TeraFlops 的计算能力,堪比上世纪末的超级计算机。
从什么地方入手:OpenCL。
OpenCL 是苹果公司在 2010 年左右,随 MacOSX 10.6 推出的一个并行计算 API。目的就是为了充分利用计算机硬件中,CPU 和 显卡 的全部计算能力。并且已被 Khronos Group 和 OpenGL(3D 游戏图形渲染 API)一并标准化,成为跨平台的标准。
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