3d-max用poly建不规则模型本人用poly建模,想在不规则物体上做出往里凹进去的圆柱,不用布尔
答案:2 悬赏:10 手机版
解决时间 2021-03-06 03:20
- 提问者网友:蓝琪梦莎
- 2021-03-05 07:14
3d-max用poly建不规则模型本人用poly建模,想在不规则物体上做出往里凹进去的圆柱,不用布尔
最佳答案
- 五星知识达人网友:迷人又混蛋
- 2021-03-05 07:59
1 在可编辑多边形状态下,在多边形层级面板下,首先添加一个插入命令,插入一个很小的数值,使物体下一步挤压时跟原来的点和线分开一点距离,再添加一个挤压命令,数值设置为负(负值是凹,正值是凸).2 如果是整个模型都圆滑,直接给整个对象添加涡轮圆滑或网格平滑即可.3 如果只圆滑一个凹进去的圆柱,只添加一个局部圆滑命令,在顶视图中选择要进行圆滑的圆柱部分的节点,然后在局部圆滑命令下单击细分,细分的次数越多越圆滑.
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- 1楼网友:有你哪都是故乡
- 2021-03-05 08:52
对的,就是这个意思
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