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NDS中的金手指代码 是怎么制作出来的 需要什么软件?

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解决时间 2021-03-20 14:28
NDS中的金手指代码 是怎么制作出来的 需要什么软件?
最佳答案
楼主你好:

  【转】不求人!DIY 自己找寻 NDS 游戏金手指密码

  很多人都喜欢使用金手指密码,无论是为了令游戏难度降低也好,
  或是希望在某些游戏中的收集品全部齐全也好,
  或是希望能出现一些游戏中原本不会出现的特殊情况也好(例如 MoonJump),
  总之就是想透过金手指来获得一些乐趣,虽则有朋友认为玩游戏应该用实力,
  不该借助作弊码的帮助,有些更说使用金手指会令游戏性降低,怎样也好,对于应否使用金手指,
  并不是本文的主旨,总之喜欢的就使用,不喜欢的不使用就可以,随各位喜好。

  好了!言归正传,开始运用工具来找寻金手指密码 (作弊码)。

  使用工具:1)NDS 模拟器 (例如 DeSmuME / iDeaS / No$gba)
  2)HasteDS   (一个用作搜寻作弊码的工具)

  模拟器方面由于 DeSmuME 及 No$gba 现时对游戏的支援度较高,
  建议使用此两种模拟器来找寻。
  HasteDS 原本是一个日文介面的程序,本人已把其繁体中文化,各位可以于本帖提供的连结下载。

  【 找 寻 步 骤 】
  1.先执行模拟器,并载入游戏,然后才执行 HasteDS。
  (由于 HasteDS 与模拟器的连系原理是搜寻记忆体中的字串/数据,如果未有载入游戏,
  视乎使用的模拟器,有可能连系不到,或连系后的记忆体位址是错误的。)

  2.HasteDS 的搜寻模式,可分为‘输入值’及‘与旧值作比较’,‘输入参数值’是在游戏中,
  直接看到的数字,‘与旧值作比较’通常用于能源棒或其他不是数字显示的变量。
  本例子中,在游戏画面见到时间是 1800,在 HasteDS 中参考过“输入参数格式”后,
  输入 M1800,就会在下面的列表出现很多合乎搜寻条件之位址,但实在太多,不知哪个才是,
  回到游戏中待时间被减去一些后,依照看到的数字再次输入搜寻,合乎条件的记录便会减少,
  几次之后,通常就会只剩下 1 笔或几笔记录,就可以进行作弊码测试。

  3.在列表中对作弊码按滑鼠一下,HasteDS 的记忆体检视区会立即跳到该位址行,
  我们可以对其修改,使用 [ 修改写入记忆体 ] 功能写入位址值及资料值就可以进行修改,
  然后回到游戏中,看看数字是否成为自己修改的那样;另一个测试方法是把列表中的作弊码,
  用滑鼠双按,就会自动把作弊码添加到左面的【 检 查 作 弊 码 】区,
  然后把“自动锁定作弊码”功能选取,回到游戏看看是否数字被锁定不再减少。

  4.好了!作弊码找到了,相信很多朋友都希望能在 DS 主机上使用而不是只用于模拟器,
  那就要进行下面的格式转换,由于现在找到的是 Raw Code,对于 Raw Code 的意义,
  网上有很多说明,大家只要明白 Raw Code 就是最原始状态的码就成了,既然是最原始,
  就是未有加密,未有加入不同金手指功能所支援的判断码,因此 Raw Code 只要稍加转换, 
  就能用于所有支援金手指功能的(甚至不支援金手指的)烧录卡上,由于 R4 烧录卡现已支援,
  现在就简单一点以 R4 作为范例说明。 (转为 R4 支援的 Action Replay DS 格式金手指密码)
  刚才找到的金手指密码位址是 0x0211BCEE ,0x 是十六进位的意思,如果数值中含有英文字,
  当然一看就明白,如果全是数字,又没特别注明的话,会很容易混淆的,所以最好用 0x 注明,
  刚才锁定的数字是 0x0302 ,在记忆体检视区看到的不是 02 03 么?为何会交换了位置?
  由于变量值的存放是由最低位开始、最高位在最后面的,由此例如 0x01020304 存放在档案、
  或在记忆体时,位置就会是 04 03 02 01,大家可以用 Windows 自带的【小算盘】,
  以 16 进位的模式下,输入 0302,然后切换为 10 进位的话,就会见到该数值是 770 的了。
  由于之前在测试中用了不少时间,所以现在被锁定的的数字并不是全满的,为了美观一点,
  我们就把数值定为第一次搜寻时,时间全满的值 1800 (0x0708)。
  Action Replay DS 金手指密码可分为“条件判断式指令”及“直接写入记忆体指令”,
  此例子中只需使用简单的“直接写入记忆体指令”就可以,指令格式是:

  0XXXXXXX YYYYYYYY  把 4 byte 数据 YYYYYYYY 写入到位址 XXXXXXX 上。
  1XXXXXXX 0000YYYY  把 2 byte 数据 YYYY   写入到位址 XXXXXXX 上。
  2XXXXXXX 000000YY  把 1 byte 数据 YY    写入到位址 XXXXXXX 上。

  为了不会错误地把不想修改的数据也修改覆盖掉,请注意使用适当的使用 0 1 2 作头码,
  参照以上格式,刚才找到的作弊码就可以写成 1211BCEE 00000708,
  用 R4 官网提供的 Cheat Code Editor 加入此密码到金手指数据库 usrcheat.dat 内,
  然后复制到烧录卡上就可以在游戏中使用此金手指密码。

  【 备 注 】
  1.有关 HasteDS 的使用,本文只举出一个简单的例子,其他的功能例如‘跳到指定位址’、
  、‘汇出记忆体数据’,和‘与旧值作比较’之搜寻方式,或界面上的其他未提及的设定,
  这些看界面就已经知道是用来做什么的了,在此就不多说明了,如有需要大家可自行尝试。

  2.如想更详细的了解 HasteDS 有关输入参数格式的标准与限制,可参看下载的档案中,
  内里的 HasteDS_manual.htm。

  3.HasteDS 可支援找寻的模拟器,就如 HasteDS 界面上看到的,但实际支援的版本没有注明,
  本人只试过 DeSmuME 0.6.0 及 No$gba 2.4a 免费版,这些暂时来说的已是最新版本了。

  4.本文作为一个入门级的找寻金手指范例,只适合新手看的,对于动态分配记忆体给变量的游戏,
  即是找到的密码下次再玩就巳经失效,或想依照找到的密码,对游戏 Rom 作静态修改,
  把运算该变量的指令修改,以求达到与锁定记忆体位址方式有相同效果的做法并未提及,
  有兴趣者请自行研究。
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