在日本公司做手游,能赚多少
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-02-18 22:41
- 提问者网友:杀生予夺
- 2021-02-18 06:43
在日本公司做手游,能赚多少
最佳答案
- 五星知识达人网友:不如潦草
- 2021-02-18 08:04
我觉得LZ还是呆在日本比较好,从前途考虑出发,你在中国能学到什么?不是我崇洋媚外,中国的游戏大多以网游为主,开发一款网游不但时间周期长,而且制作团队规模也是巨大,LZ如何脱颖而出?现在日本的TV GAME还是有很大市场的,尽管现在是江河日下,越来越不景气了,但是我想相信LZ在日本一定也看到过或者是听说过某大作发售前一夜,会有人去排队买游戏的这样在中国听起来是很不可思议的事情吧???往大了说了日本还是非常注重人才的,三上真司、神谷英树都是年纪非常轻的时候就名声大噪了,(当然他们都是我比较喜欢的制作人)把握机遇,我相信LZ有朝一日也能成为著名的制作人的,你相信吗?
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- 1楼网友:孤独入客枕
- 2021-02-18 09:07
简单说,目前的市场范围和发展状态都很好,但是未来1两年便可能碰到天花板,毕竟经济大环境和人口数量摆在那里,但是整体来讲比家用机市场的未来还是要好很多。除任天堂之外,几近所有厂商都投身进了手游,以目前他们的开发模式和技术能力和设计思路来讲,小屏幕和较低的技术表现力要求,还是很合适日本厂商发挥的。确切也有很多好玩的游戏。和中国比,免费收费的排名靠前的游戏,品质的优势及其明显。但是,游戏的风格还是很明显的日式壁垒,基本上大部份游戏根本不合适日本用户之外的市场,这个问题在传统的大公司的产品上要好1些,国际化程度还高1些,新生代的那些中小公司的游戏,哪怕是看起来是欧美风的,其实也只合适日本市场,这也影响了当前这个按国别来看的最大市场的国际影响力。另外就是日本市场在功能机时期就有比较成熟的产品品质氛围了,氪金模式也主要是扭蛋方式,卡牌搜集类的大众基础更是几10年的积累,再加上掌机市场的间接影响,可以说这个市场的成熟度很高,用户的付费意愿很强但是对产品品质的辨认也很强。
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