dnf气功加点?
- 提问者网友:椧運幽默
- 2021-05-16 21:49
- 五星知识达人网友:长青诗
- 2021-05-16 22:38
参考一下
体术 背摔+1
散打 鹰踏+5出旋风腿
上勾拳+5出强制
通用 不屈意志(没有霸体技能,这个不学你怎么放的出技能)+10
身受幅蹲 +1
后跳+1出强制(气功穿上时装+老虎移动太靠前,PK时会冲击到对方后面,转身太慢,建议后跳。。。
狂暴 上面说到了腹蹲
气功 念气波满 +强制 念气感知 学吧 感电很高。好像才20SP。蓄念炮必学加了50%感电效果70%速度。
分身+9 出幻影暴破,至于加多少看你的喜号,+1只为了一般的压制敌人
风之气息+满
光之兵刃+5足够。
雷霆背摔+1
念气环绕+10或者+满。建议+10,我们来讨论一下,念气环绕也是在PK时候主要实用于前期的防守,让敌人畏惧你,在者就是为了增加螺旋的威力。因为你后期PK 看你的手法了,一般以个老虎的时候足以让对手死掉。而老虎攻击对手有前冲,念气环绕根本就烧不着收受。
罩子+7就够了。。
螺旋+满 气功的连招必须配备的,不加满怎么有威力。
雷龙+5吧+7吧 +5足够 。雷龙本人就觉得主要用于PK
老虎+满+满。。
千舞叶花+满 +速度和攻击。
气功师推荐加点方法
技能 推荐加点 说明
后跳 +1 出强制 躲避用
上勾拳 +1 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
背摔 +1 破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招
念气波 +满 远距离伤害
光之兵刃 +满 改变自己和周围队员攻击为光属性
风之气息 +满 加攻速
念气罩 +满 加10就为了觉醒出13.4秒无敌
分身 +满 扰乱用
幻影爆碎 +满 压制敌人用
狮子吼 +满 造成敌人昏迷
念气环绕 +满 一定几率使敌人感电
螺旋念气场 +满 气功伤害最高技能
无争议必满技能:
通用:远古记忆
气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)
莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样)
首先说下,这是"改版后"(感电技能不掉线)纯刷图型气功.
然后逐个技能分析:
体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)
另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)
狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语)
散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了)
通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了
魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)
受身蹲伏 (人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)
最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃)
接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。
我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。
首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)
围绕这2个技能展开的前置必须要+
分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+)
环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)
念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证BOSS图里你连续放这个技能超过3次必掉!!)
蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)
其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔 先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)
- 1楼网友:轻熟杀无赦
- 2021-05-17 00:17
- 2楼网友:几近狂妄
- 2021-05-16 22:58
作为一名忠实DNF玩家,为什么说忠实呢,我是从一测就开始玩得,一测38小元素,二测46小漫游(本以为可以觉醒的,那知道这时候汶川大地震,全国停止娱乐3天,3天后,TX干脆终止了二测)
公测现在湖南一50百花(菲之谜语),湖南二46大枪(Faye菲),江西一55百花(菲Faye),喜欢DNF的玩家可以加我好友,一起讨论。
为什么选择了气功师呢,那是二测的时候见一个气功好厉害,单挑了我们好几个(名字就不记得了),我就选择了气功。
ACT1之前气功PK其实比现在还好点,以为念气环绕很猛,1级的一下都师1000多,加着这个我最喜欢白手了。不过刷图根本就没用
还记得,那时候气功根本没有感电,也不知道什么师感电,一度还以为感电就是枪手的银弹,我看好猛啊,所以玩大枪的时候就豪不犹豫的加满了银弹,后悔了,但没洗点
对于我们内测玩家。TX就给了我们一个优势。,可以比别人早两天进游戏,湖南一的时候我交了很多好友,进了个家族,Num的,前面还个黑点,打不出来,可是后来工作了,来了江西就玩了江西一,还是气功师
好了,不说了,说说ACT2的气功加点吧
一, 体术
背摔 一级
钢筋铁骨 满
二, 气功
念气波 满
蓄念炮 一级
风之气息 满 满了20%的攻击速度和释放速度,要知道这个攻击速度对你的旋风腿和雷龙都是有作用的
光之兵刃 满 满了加35%的攻击,35%的攻击你知道是多少吗,物理和魔法都加。什么效果
雷霆背摔 一级
分身 5级,一级都不想加,可是为了后面的螺旋念气场前置技能加5,以前师必满的
念气罩 满 满级念气罩,有了他可以让你队伍无伤通关
念气环绕 10级,这技能,改垃圾了,好看了,伤害少得可怜了,但加了点防御,但是防御对气功没用 ,但是呢,一个蓄念炮,感电一大群,加3个念气环绕,一个旋风腿过去,不死即残
螺旋念气场 满 能加到几就到几,我还只55,所以没满,但是我是打算加满的
念兽:雷龙出海 满 能加到几就到几,加满
念兽:龙虎啸 一级,玩玩而已
狮子吼 不加,说50%几率。但我100次没见5次,CD还长,不加
被动觉醒 一级,送的一级,不要加,垃圾技能
主动觉醒 满 能加到几就到几
三, 狂暴
无视之,没学的
四, 散打
上钩拳 5级
强制上勾拳 1级
前段提 1级 送的一级,没办法不要
鹰踏 5级 出旋风腿
旋风腿 1级 一个蓄念炮,感电一大群,加3个念气环绕,一个旋风腿过去,不死即残
五, 通用
后跳 一级,不用出强制
受身蹲伏 一级,有时可救命
魔法暴击 满
远古记忆 满 满了可加300+点魔攻,打BOSS爽
好了,这就是我百花终极加点
再说说PK吧,不管你们怎么说,怎么加点,气功就是一个CD流,你得承认这点,先学会跑 跑好了你就是王 跑的时候看准时间用旋风腿,打倒了马上一个螺旋念气场,差不多了就可以无敌加雷龙了,很多人气功连招,个人建议非绝对高手别想,还是CD吧,你加的再怎么强,也不可能对砍赢,白手,红眼,武神........
技能摆放
A----念气波
S----背摔
D----旋风腿
F----螺旋念气场
G----雷龙
H----念气环绕
不过这个我经常加念气环绕时候用出雷龙,比较郁闷,但是习惯了,没办法改了
以上,仅代表个人观点,欢迎探讨,不换衣谩骂