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DNF气功PK怎么加点?

答案:4  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-06-02 17:37
DNF气功PK怎么加点?
最佳答案

参考


体术 背摔+1
散打 鹰踏+5出旋风腿
上勾拳+5出强制
通用 不屈意志(没有霸体技能,这个不学你怎么放的出技能)+10
身受幅蹲 +1
后跳+1出强制(气功穿上时装+老虎移动太靠前,PK时会冲击到对方后面,转身太慢,建议后跳。。。
狂暴 上面说到了腹蹲
气功 念气波满 +强制 念气感知 学吧 感电很高。好像才20SP。蓄念炮必学加了50%感电效果70%速度。
分身+9 出幻影暴破,至于加多少看你的喜号,+1只为了一般的压制敌人
风之气息+满
光之兵刃+5足够。
雷霆背摔+1
念气环绕+10或者+满。建议+10,我们来讨论一下,念气环绕也是在PK时候主要实用于前期的防守,让敌人畏惧你,在者就是为了增加螺旋的威力。因为你后期PK 看你的手法了,一般以个老虎的时候足以让对手死掉。而老虎攻击对手有前冲,念气环绕根本就烧不着收受。
罩子+7就够了。。
螺旋+满 气功的连招必须配备的,不加满怎么有威力。
雷龙+5吧+7吧 +5足够 。雷龙本人就觉得主要用于PK
老虎+满+满。。
千舞叶花+满 +速度和攻击。


气功师推荐加点方法
技能 推荐加点 说明

后跳 +1 出强制 躲避用

上勾拳 +1 出强制 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定
背摔 +1 破霸体和被怪围住的时候很好用。也可以连招
念气波 +满 远距离伤害
光之兵刃 +满 改变自己和周围队员攻击为光属性



风之气息 +满 加攻速
念气罩 +满 加10就为了觉醒出13.4秒无敌
分身 +满 扰乱用
幻影爆碎 +满 压制敌人用
狮子吼 +满 造成敌人昏迷
念气环绕 +满 一定几率使敌人感电
螺旋念气场 +满 气功伤害最高技能


无争议必满技能:
通用:远古记忆
气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)
莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样)


首先说下,这是"改版后"(感电技能不掉线)纯刷图型气功.
然后逐个技能分析:


体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)
另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)


狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语)


散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了)


通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了
魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)
受身蹲伏 (人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)
最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃)


接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。
我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。


首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)
围绕这2个技能展开的前置必须要+
分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+)
环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)
念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证BOSS图里你连续放这个技能超过3次必掉!!)
蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)
其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔 先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)



全部回答
我建议你到dnf官方网站寻找!
职业: 百花缭乱等级: 60总计SP: 3936 使用SP: 3855 体术 背摔 Lv 1这个没疑问吧 气功 念气感知 Lv 1 光之亲和 Lv 1 光之兵刃 Lv 5 刷图的 雷霆背摔 Lv 1 刷图的 蓄念炮 Lv 1 刷图的,PK超视距打击 风之气息 Lv 10 加攻速和释放 狮子吼我这次是放弃了,PK的时候我不怎么用的,那个技能要谨慎的,气功被近身的后果是什么,挨揍!所以我宁愿多跑跑。 念气罩 Lv 10 刷图,PK都好用 念气波 Lv 20 50寂魂祈日套+1,法罗湾珍珠戒指+1,40闪灵手套+1那就是23级了,不过50级还是用的苍莽手套 念气环绕 Lv 10 PK场上最多就存两个球球,我个人是不想加满了 念兽:龙虎啸 Lv 11 这个接近满级了,加上50级的苍莽手套满级,以前被人忽悠了,居然跟我说加1点,刷图PK都是一点,纯粹瞎说,我52级去打悲鸣的那个领主,他钻地,那血回的啊,我打一滴人家回50滴,很郁闷的。用龙虎打中了,就不会入地了,用光兵的话,距离太短了。 螺旋念气场 Lv 11 感电高,催觉醒莲花开放的,打怪也好用,PK场里不太容易打中,毕竟不是霸体。 念兽:雷龙出海 Lv 8 虽然只有7秒钟,但是伤害是很可观的,PK场里也很实用,只要出其不意,被龙打中真的就KO了,我曾经打群战,一个人剩很少的血,用龙打死了三个鬼剑,他们围上来了,正好,龙是瞬发的,绕着自己和他们转,他们就被龙给擦死了 乱舞 · 千叶花 Lv 1 一下就破了,没必要加高了 千莲怒放 Lv 7 分身 Lv 9 挡路 幻影爆碎 Lv 1 挡路,还伤人 狂暴 抛沙 Lv 1 致盲的 散打 ----------------- 上勾拳 Lv 5 强制-上勾拳 Lv 1 前踢 Lv 1 下踢 Lv 1 鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 不屈的意志一定不要学,100%不被打断,胡扯,我用了,该怎么打断还打断,浪费我SP点 布甲精通 Lv 1 轻甲精通 Lv 1 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 可以不用出强制,毕竟我们连招不是很厉害。 远古记忆 Lv 10 加的智力,气功主要是魔法伤害,就是要高智力 受身蹲伏 Lv 1

纯PK的,因此,我这里的加点是不加觉醒的,因为加点很多都是个人爱好,所以仅仅是一个参考。

偷学:崩拳 10(我在这里就直接说我已经罢休了狮子吼,本人在改版前算上是CD流吧,满级13级的狮子 时装14级狮子,吼中大部分都是晕的,晕后天然不用多说了,不死也半残废,偷学崩拳,可是耗损掉600SP的,很难下这个决心啊,但是改版了,狮子吼进PK场内,加满带时装14级的狮子吼,眩晕几率才50,并且CD时间也比从前长了,20秒,算了下,13级狮子 5级烈日艳丽=555SP,只能从这里着手动手术了。)

体术:

背摔5 打消

钢筋铁骨 10(这个本事我改版前一直都很反感,素来都不加的,太浪费SP了,改后我开始加了,提升2000的物防,算上装备的话,提升的防备很可观,私人有些感应,体力跟硬值是有些关系的,加了之后,倒地起身比从前快,从前跟漫游打,没加从前,会被连许多下,加了之后,起身比从前快了,提议有钱的可以去洗点尝尝,来确认一下。)

气功:

分身 5

念气波 20

光之兵刃 5

雷霆背摔 1

蓄念炮 1

风之气息 10

念气罩 10

念气环绕 16

念兽:龙虎啸 11

螺旋念气场 1

念兽:雷龙出海 1

乱舞。千叶花 6

现在来阐述下这里的加点,分身 5,已经注定出不了分身爆,推断都市有人喷我了,大众可以比较一下的,分身越多,规模越大,他人可以逃跑的空间还是许多的,你那幻爆的损害已经唬不了人了,5个分身作为念气罩的前置足够了。SP已经加了崩拳,罢休掉了狮子,这个我其实真的是考虑了久远,究竟狮子一直陪伴着我在前一版本中杀出一条血路,但是进PK场,真的,14级狮子就50几率眩晕,CD时间又长,酌夺砍掉,换一种打法,逐渐的发现崩拳真的很轻易起手,从前狮子不即是为了眩晕后XXX 上钩 螺旋吗?现在崩拳一样可以做到这样的起手成效。狮子不加了,烈日就省了,那个本事真的是很鸡肋,几乎就没用过。念气环绕在ACT2也被大砍特砍啊,从从前满级的170兵器魔攻砍到了26,我说的是PK场的,但是我还是加满,怎么说加了环绕也能提升物防啊。龙虎啸,不得不提的一个气功高伤本事,PK场内,过了30秒后施放现身,真是一个爽字怎能了得,不过本事翻译那儿我怀疑不太准确,11级,增加75的移动?我利用后感应大略是7.5的移动,假如是75的移动,我看开了虎啸,都可以飞了,担保比枪的铲腿溜得还快。螺旋我只加了一级,我不想做过多的解说,我就汇报一下,1级螺旋在PK场内是75的光兵器魔攻损害,加满的可以自己按F5看下满级的螺旋在角斗场内的损害就能了解我为何只加一级了。千叶花加满,这个大众天然都市发现到的了,花被打烂了,可以增加60干练,6施放速度,6攻速。惊醒不加,PK场内放惊醒不是找骂吗?这里我也说了长短常纯的PK点,就不计划刷图了,因此加得就比较极端了。雷龙出海 1,PK加1很足够了,刷图就加满吧,固定损害的,戴不戴兵器都是那是打那么多。

狰狞:

蹲伏 1,这个本事有点抑郁,比旧版能吃SP了,要50SP,不过PK还是有很大用的,加了。

散打:

不做太多解说与阐明了

上钩 10出打消

疾风追击 1

鹰踏5 旋风腿1

通用:

后跳出打消

受身蹲伏

不屈意志,旧版中不屈 狮子,令许多职业都认为非常反胃的王牌气功本事混合,角斗场内,40秒CD,20秒持续时间,基本没多少时间给你加BUFF,这个本事的修改,也是令我前面罢休掉狮子的一个次要因素,因此这里连不屈也罢休不加了。

我是60级的气功,做完游戏内全面的事务是3976SP,上述加点加完后只剩1SP了,算是用尽所能。找了许多网的模仿器,都不尽如人意,最后发现多玩网的模仿器算得上是最靠近的,大众可以去看看。

我的点已经是纯正的PK加点,没有惊醒花,刷些大图,虫虫牛牛就辛劳了,5朵惊醒花,损害真的比旧版强了好多好多,气功的刷图本事输出损害比从前好转好多了。

本事是固定的,打法是因人而异的。。。。。。

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