在使用3ds 2011的时候经常弹出摄像机,搞到我使用软件的时候老师不能旋转角度。非常烦。网上也找不到解决方法。后来发现是点鼠标左键拖动的时候,经常就出现这个问题。然后界面调到摄像机的设置界面。
今晚卸载了,也没有解决。同一个文件,拿去其他电脑没有问题。应该就是我软件的设置问题。
3.4 变换坐标系 在每个视口的左下角有一个由红、绿和蓝3个轴组成的坐标系图标。这个可视化的图标代表的是3ds max 6的世界坐标系(World Reference Coordinate System)。三维视口(摄像机视口、用户视口、透视视口和灯光视口)中的所有对象都使用世界坐标系。下面就来介绍如何改变坐标系,并讨论各个坐标系的特征。3.4.1 改变坐标系 通过在主工具栏中单击参考坐标系按钮,然后在下拉式列表中选取一个坐标系(见图3.34)可以改变变换中使用的坐标系。当选择了一个对象后,选择坐标系的轴将出现在对象的轴心点或者中心位置。在默认状态下,使用坐标系是视图(View)坐标系。为了理解各个坐标系的作用原理,必须首先了解世界坐标系。3.4.2 世界坐标系 世界坐标系的图标总是显示在每个视口的左下角。如果在变换时想使用这个坐标系,那么可以从Reference Coordinate System(参考坐标系)列表中选取它。当选取了世界坐标系后,每个选择对象的轴显示的是世界坐标系的轴,见图3.35。可以使用这些轴来移动、旋转和缩放对象。 图3.34 图3.353.4.3 屏幕坐标系 当参考坐标系被设置为屏幕坐标系(Screen)的时候,每次激活不同的视口,对象的坐标系就发生改变。不论激活哪个视口,X轴总是水平指向视口的右边,Y轴总是垂直指向视口的上面。这意味着在激活的视口中,变换的XY平面总是面向用户。在诸如前视口、顶视口和左视口等正交视口中,使用屏幕坐标系是非常方便的。但是在透视视口或者其它三维视口中,使用屏幕坐标系就会出现问题。由于XY平面总是与视口平行,会使变换的结果不可预测。视图坐标系可以解决在屏幕坐标系中所遇到的问题。3.4.4 视图坐标系 视图坐标系是世界坐标系和屏幕坐标系的混合体。在正交视口,视图坐标系与屏幕坐标系一样,而在透视视口或者其它三维视口,视图坐标系与世界坐标系一致。视图坐标系结合了屏幕坐标系和世界坐标系的优点。3.4.5 局部坐标系 创建对象后,会指定一个局部坐标系。局部坐标系的方向与对象被创建的视口相关。例如,当圆柱被创建后,它的局部坐标系的Z轴总是垂直于视口,它的局部坐标系的XY平面总是平行于计算机屏幕。即使切换视口或者旋转圆柱,它的局部坐标系的Z轴总是指向高度方向。当从参考坐标系列表中选取局部坐标系(Local Coordinate System)后,就可以看到局部坐标系,见图3.36。图3.36 说明:通过轴心点可以移动或者旋转对象的局部坐标系。对象的局部坐标系的原点就是对象的轴心点。 3.4.6 其它坐标系 除了世界坐标系、屏幕坐标系、视图坐标系和局部坐标系外,还有4个坐标系,它们是:父对象坐标系(Parent):该坐标系只对有链接关系的对象起作用。如果使用这个坐标系,当变换子对象的时候,它使用父对象的变换坐标系。栅格坐标系(Grid):该坐标系使用当前激活栅格系统的原点作为变换的中心。平衡环坐标系(Gimbal):该坐标系与局部坐标系类似,但其三个旋转轴并不一定要相互正交。它通常与Euler xy2旋转控制器一起使用。捡取坐标系(Pick):该坐标系使用特别的对象作为变换的中心。该坐标系非常重要,将在后面详细讨论。3.4.7 变换和变换坐标系 每次变换的时候都可以设置不同的坐标系。3ds max 6会记住上次在某种变换中使用的坐标系。例如,假如选择了主工具栏中的Select and Move工具,并将变换坐标系改为Loc