多米诺骨牌制作
- 提问者网友:温柔港
- 2021-04-27 23:06
- 五星知识达人网友:千杯敬自由
- 2021-04-28 00:07
2、将SD格式文件导入到RF,在RF中进行结算
3、倒回到MAX中进行材质的制作以及最后场景的制作
下面我们开始细节性制作:1、首先我们在MAX中制作出一列骨牌模型,同时在底部建立一个平面。、将一侧的骨牌稍微倾斜,
3、打开工具---更多,找到SceneData Saver打开,点击SD Saver Settings,将十个骨牌和一个平面全部选择,点击SET,出来一个小对话框,这里可以保存单帧,也可以保存动画,我们保存动画,0到200帧,点击SAVE SEQUENCE,找到保存位置保存。
4、打开real flow4,新建一个文件,在透视图里单击右键,选择Add---Object---Iimport……,打开刚才存储的文件(这里最后先将MAX存储的SD文件剪切到我们刚才新建的RF文件夹下的object文件夹中)
这样我们就把刚才在MAX中建立的文件导入到RF中了,下面我们就要给它进行动力学操作。
首先我们给这个场景加入一个重力,右键ADD---DAEMONS----GRAVITY,这样我们就把重力加入到这个场景中了。然后我们把所有的骨牌(box)进行成组,选中所有的box,右键点击group,这样骨牌也成组了。下面我们要将骨牌和地面的动力学属性打开。选中group,将Node下的dynamic改为Rigid body(钢体),然后将Rigid body下的Primitive改为Box,Dyn motion(动力学运动)改为Yes,这样所有的骨牌就有了钢体的属性,同样我们也要把地面(plane)改为钢体,Primitive改为plane,但是动力学运动还是为No,因为一旦给为Yes,地面会和骨牌一起在重力的作用下向下运动。所有的设置完成之后,我们开始进行结算。
骨牌设置如图:
在结算的过程中我们有的时候会遇到第一个骨牌在压到第二个骨牌的时候,它们两个之间保持了一个平衡,就不会一直往后倒下去,这个时候就比较麻烦了,我们要回到MAX中改变它们之间的距离,然后在倒入到RF中进行操作,如果第一个骨牌倒下去可以压倒第二个骨牌,直到最后一个,但是速度太慢,这个时候我们可以增大重力的值,让它的力变得大一些,这样速度就会增加了。
最后倒下的效果图:
5、我们再次回到MAX中,同样在工具———更多下找到SDLoader打开,点击Select .SD File,在我们刚才存储RF文件目录下的objects中会找到一个animation.sd文件,点击打开,然后点击Create Keys来生成关键帧,这样我们就可以在MAX中看到动画了。
当然我们还可以把骨牌再复制几列,6、最后一步就是在MAX中进行赋予材质以及最后场景的制作