UG草图约束有什么原则可以遵循的吗?求经验丰富的高手回答~
答案:3 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-01 10:34
- 提问者网友:你给我的爱
- 2021-02-28 21:06
UG草图约束有什么原则可以遵循的吗?求经验丰富的高手回答~
最佳答案
- 五星知识达人网友:有你哪都是故乡
- 2021-02-28 22:18
简单的说 ug草绘的约束分为两种 一个是尺寸约束 一个是位置约束
绘制时可以先做一个简单的曲线并对其进行尺寸 位置约束 目的是为后来做的草绘有个参照 参考 这样后来做的草绘可以随意做 然后对其进行各种约束 约束时注意不能过约束 不能欠约束 最好的方法就是看颜色 因为全约束的草绘颜色与其他两者不一样 约束效果的好坏 直接关系到ug建模或者其他模块的参数化应用
如果作图做的稍微多一些 自然而然的就掌握规律了
欢迎加群56965982共同讨论
绘制时可以先做一个简单的曲线并对其进行尺寸 位置约束 目的是为后来做的草绘有个参照 参考 这样后来做的草绘可以随意做 然后对其进行各种约束 约束时注意不能过约束 不能欠约束 最好的方法就是看颜色 因为全约束的草绘颜色与其他两者不一样 约束效果的好坏 直接关系到ug建模或者其他模块的参数化应用
如果作图做的稍微多一些 自然而然的就掌握规律了
欢迎加群56965982共同讨论
全部回答
- 1楼网友:罪歌
- 2021-02-28 23:07
比如要画多边形可以一条线一条线这样约束和标尺寸,这样约束冲突就可避免
- 2楼网友:动情书生
- 2021-02-28 22:26
UG中的【约束】指令和【自动标注】指令起了固定作用。
确切的说【约束】是确定了图形的相对位置。
为什么说是相对位置呢,因为这个位置只是相对一个已知的点来说的。
举个例子,将圆心约束到直线与圆弧的交点上,相对于圆来说,他的位置已经固定死了,被约束在圆弧和直线的交点上面了,无法移动到别的位置。上面已经说了,这只是一个相对位置,我们还可以改变它,就是改变圆弧的大小,来调整圆弧与直线交点。这样就间接改变了圆心的位置,因为圆心的位置已经和交点约束固定住了。所以说约束只是起了固定相对位置的一个作用。
UG中画图最麻烦的就是草图中的约束,因为【自动约束】这个指令,有时候方便有时候也不方便。何解?举个例子,我们要在两条直线相交的位置画两个同心圆。先在交点画第一个同心圆,这个时候因为开了【自动约束】UG会将圆点和交点自动约束起来,也就是自动将圆点和交点合成一个点,通俗的讲就是将圆点和交点绑定了,交点去哪里,圆点就去哪里,反之亦然。这个时候再画第二个圆,在选定第一个圆的圆心的状态下,将第二个圆的圆心也固定在这里,【自动约束】功能也会自动将这两个圆心约束起来。道理和上面与交点的约束同样。这就相当于自动约束了交点、圆心1、圆心2。如果动了一个点,其他两个也跟着动,如果一个点被固定了,其他两个点也固定了。这样就方便了作图,因为我们都是先画出大概图,再约束尺寸。有地方如果不约束好,在标注尺寸的时候很容易影响到影响到没约束好的地方。
我们再来说说不方便的地方。电脑还没那么智能,不知道人脑的思考方式,我们作图的时候有些地方是不要或者不能被约束的,但是在电脑的思路下,这个条件满足了【自动约束】这个指令的判定,既然满足,就要按照设定好的指令执行,这就是电脑。所以很多我们不知情或者不注意的时候,电脑已经自动约束好了,等回头要重新约束的时候往往会发现很多地方的约束是冲突的。这就让人十分头疼了,毕竟一张图这么大,尺寸这么多,如何能找到没有约束好的地方。显然UG的制作团队就完善了解决了这个问题。
作图的时候,要么一开始就有意识的影响【自动约束】的判定,比如想画同心圆,在选择第二个圆的圆心位置时,注意图像,如果选择的是第一个圆的圆心,那这个时候,第一个圆会高亮显示(也就是会显现出不同于已经画好的线的颜色)。这个时候画下去的圆,肯定会被判定为同心圆而与第一个圆约束起来。这样就是一个一个有意识的影响【自动约束】的行为了。这只是一个技巧,多画就能掌握。
但是,如果已经画完了,在最后做约束的时候发现不对,但又找不到在哪,怎么办?
第一,先寻找约束冲突或者约束重合的地方。
如何寻找?看上的颜色就可以知道了,不同状态下的草图颜色是完全不同的,比如我的UG,草绿色是完全约束,褐色是部分约束。我画好一个图,最后发现整幅图有一个地方是褐色,其余全部是草绿色。这个时候我就知道是褐色的地方还没有完全约束完。那我就将那个地方的约束补齐就解决问题了。具体的颜色在草图状态下,选择首选项—草图—部件设置选卡可以查看和更改。
第二、找到出错的地方了,但不知道如何修改。
如果你了解了是什么地方约束不对的话,直接移除就行了。方法是在草图工具栏中选择【显示/移除约束】指令来选择你约束错误的地方,通过指令来移除错误约束。如果你不知道是什么地方冲突或者出错,那干脆将这部分的约束统统移除,然后自己一个个手动约束。这样虽然麻烦,但是在约束上极难出错。这两个方法适合小范围修改的。如果是大范围,特别是很多未知线段(就是靠其他已经线段来确定位置的线段)组合成的,那只能先将已知线段完全约束,然后一步步将剩下的未知线段来约束。就相当于搭桥,先从两岸建立起点,然后一步步往中央搭。期间,两岸就是已知的,乔身就是未知的,需用通过两岸的已知来确定乔身的未知。同样也可以通过两岸的已知来调整桥身的未知。同理,这样就能慢慢的将未知线段约束起来。从而完全约束。
确切的说【约束】是确定了图形的相对位置。
为什么说是相对位置呢,因为这个位置只是相对一个已知的点来说的。
举个例子,将圆心约束到直线与圆弧的交点上,相对于圆来说,他的位置已经固定死了,被约束在圆弧和直线的交点上面了,无法移动到别的位置。上面已经说了,这只是一个相对位置,我们还可以改变它,就是改变圆弧的大小,来调整圆弧与直线交点。这样就间接改变了圆心的位置,因为圆心的位置已经和交点约束固定住了。所以说约束只是起了固定相对位置的一个作用。
UG中画图最麻烦的就是草图中的约束,因为【自动约束】这个指令,有时候方便有时候也不方便。何解?举个例子,我们要在两条直线相交的位置画两个同心圆。先在交点画第一个同心圆,这个时候因为开了【自动约束】UG会将圆点和交点自动约束起来,也就是自动将圆点和交点合成一个点,通俗的讲就是将圆点和交点绑定了,交点去哪里,圆点就去哪里,反之亦然。这个时候再画第二个圆,在选定第一个圆的圆心的状态下,将第二个圆的圆心也固定在这里,【自动约束】功能也会自动将这两个圆心约束起来。道理和上面与交点的约束同样。这就相当于自动约束了交点、圆心1、圆心2。如果动了一个点,其他两个也跟着动,如果一个点被固定了,其他两个点也固定了。这样就方便了作图,因为我们都是先画出大概图,再约束尺寸。有地方如果不约束好,在标注尺寸的时候很容易影响到影响到没约束好的地方。
我们再来说说不方便的地方。电脑还没那么智能,不知道人脑的思考方式,我们作图的时候有些地方是不要或者不能被约束的,但是在电脑的思路下,这个条件满足了【自动约束】这个指令的判定,既然满足,就要按照设定好的指令执行,这就是电脑。所以很多我们不知情或者不注意的时候,电脑已经自动约束好了,等回头要重新约束的时候往往会发现很多地方的约束是冲突的。这就让人十分头疼了,毕竟一张图这么大,尺寸这么多,如何能找到没有约束好的地方。显然UG的制作团队就完善了解决了这个问题。
作图的时候,要么一开始就有意识的影响【自动约束】的判定,比如想画同心圆,在选择第二个圆的圆心位置时,注意图像,如果选择的是第一个圆的圆心,那这个时候,第一个圆会高亮显示(也就是会显现出不同于已经画好的线的颜色)。这个时候画下去的圆,肯定会被判定为同心圆而与第一个圆约束起来。这样就是一个一个有意识的影响【自动约束】的行为了。这只是一个技巧,多画就能掌握。
但是,如果已经画完了,在最后做约束的时候发现不对,但又找不到在哪,怎么办?
第一,先寻找约束冲突或者约束重合的地方。
如何寻找?看上的颜色就可以知道了,不同状态下的草图颜色是完全不同的,比如我的UG,草绿色是完全约束,褐色是部分约束。我画好一个图,最后发现整幅图有一个地方是褐色,其余全部是草绿色。这个时候我就知道是褐色的地方还没有完全约束完。那我就将那个地方的约束补齐就解决问题了。具体的颜色在草图状态下,选择首选项—草图—部件设置选卡可以查看和更改。
第二、找到出错的地方了,但不知道如何修改。
如果你了解了是什么地方约束不对的话,直接移除就行了。方法是在草图工具栏中选择【显示/移除约束】指令来选择你约束错误的地方,通过指令来移除错误约束。如果你不知道是什么地方冲突或者出错,那干脆将这部分的约束统统移除,然后自己一个个手动约束。这样虽然麻烦,但是在约束上极难出错。这两个方法适合小范围修改的。如果是大范围,特别是很多未知线段(就是靠其他已经线段来确定位置的线段)组合成的,那只能先将已知线段完全约束,然后一步步将剩下的未知线段来约束。就相当于搭桥,先从两岸建立起点,然后一步步往中央搭。期间,两岸就是已知的,乔身就是未知的,需用通过两岸的已知来确定乔身的未知。同样也可以通过两岸的已知来调整桥身的未知。同理,这样就能慢慢的将未知线段约束起来。从而完全约束。
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯