NeoRomance Live
答案:1 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-05-13 00:49
- 提问者网友:相思似海深
- 2021-05-12 13:06
求声优见面会的全集谢谢
最佳答案
- 五星知识达人网友:青灯有味
- 2021-05-12 13:34
名称:CAPCOM中文译名:卡普空、嘉富康日本游戏公司,以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。代表作:《街霸》、《生化危机》、《鬼泣》、《鬼武者》、《大神》、《洛克人》《失落的星球》官方网站:www.capcom.com(日本)、 http://www.capcomasia.com.hk/(香港) CAPCOM数十年间的起起落落相当具有启示意义,每当该社贪图安逸不思进取时总是会遭遇重大挫折,而每次振翅高飞却都源于创意之功,所谓古之禅意,至今仍有昭示世象之功。 不得不承认,CAPCOM这家会社骨子里透出一股市井气,无时不可窥见其之小奸小坏。然而正是这种独特的草莽气概赋予了CAPCOM独特的风骨,CAPCOM自始至终热爱着游戏事业,为了自身的利益同时也出于整个产业未来发展前途的考量,做出了许多惊人之举。CAPCOM的跨平台比之NAMCO的跨平台更值得敬佩,他奉献给每个平台的几乎都是完全不同的真金白银,其劳心费力可想而知,相比之下某些恶德厂商的趋炎附势实在是等而下之了!CAPCOM的跨平台战略本身并没有问题,关键在于该社的综合实力和耐心还稍有不足,只需假以时日必将结出丰硕的果实。 《龙战士I》对于笔者的电玩生涯来说是至关重要的一个游戏,曾经有人断言这是一款无法通关的游戏(当时没有任何人懂日语和没有任何攻略的情况),生性倔强的我暗中下了决心,为了通关在一年多时间里甚至走遍了全上海大大小小的电玩店和包机房,经历了许多磨难后终于实践了自己的誓言。更为重要的是,通过一年多的浪游我结交了许多高人而大开眼界,从此得以真正稍窥门径,不少当初结识的同好至今还是莫逆之交。《龙战士I》或许不是一款最好的游戏,却给我留下了永远难以磨灭的美好记忆。 日语:株式会社コーエー、Koei 是日本一家着名的游戏软体公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。1978年,公司初始的时候,只有两名从业人员,专营染料买卖,销路不好使得公司营运面临危机。1979年,襟川惠子在襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。 1981年,光荣公司的软体的处女作发售:川中岛合战,由于销售不错,光荣公司在同一年进行扩大。 1981年,推出投资游戏(投资ゲ—ム);1982年,日本国内第一款RPG地底探险正式发售;1983年,推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ—ス); 1983年,影响光荣最大的一年,推出信长之野望让光荣光司迈入了新的里程碑。 1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏投资必胜学(トップマネジメント)。除此以外,光荣这一时期的作品还有クフ王の秘密、CONSTRUCTION、狭长地带(コリド—ル)。网路游戏方面的动向近年来光荣公司以每年一部的速度将过去知名游戏网路化,如:2003年的信长之野望Online,2005年的大航海时代Online,2006年的真三国无双BB,以及2007年的三国志Online。 光荣可以算是日本游戏厂商里,对于网路游戏比较热衷的企业,网路开展比较早期,而其他大部分日本企业都还在单机游戏方面下功夫。 光荣的网路游戏现在数量和质量都具备有一定水准,持相反意见的人认为光荣的网路化游戏不如单机,失去了单机的乐趣,同时取代的是要花费大量时间枯燥的练级,练技能。 但是不论怎样,网路游戏标志未来游戏的发展趋向和光荣公司努力的方向。信长之野望系列(信长の野望シリーズ)三国志系列成吉思汗系列 苍狼与白鹿(苍き狼と白き牝鹿)以上三系列曾经被统称为「历史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自从1998年第4作发售以后就一直没有续篇的消息,所以「歴史三部作」地称呼不再使用,而三国志系列与信长之野望系列则被称为是历史模拟游戏之双璧。水浒传系列(水浒伝シリーズ)项刘记源平合战角色模拟游戏太閤立志传系列大航海时代系
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