无 双 大 蛇 的 武 器 合 成 攻 略 。 要 最 好 的 。O(∩_∩)O谢谢
- 提问者网友:黑米和小志
- 2021-04-11 21:10
- 五星知识达人网友:蓝房子
- 2021-04-11 21:20
有经验就可以合成 至于拿到什么属性的武器看运气 下面是经过挑选后的最合适说明:
必备属性:阳、斩、极、神
阳和斩的重要性毋须多说,它们是高难度下秒杀敌将的基础;极意可以提高斩的效率,也很重要。至于神速,本作中属性攻击出招和收招快到完全不必加速的角色并不多(个人认为只有半藏、武藏、小次郎等几人),连那些看上去攻击速度很快的角色也有收招硬直(如貂蝉),在高难度下我方的任何硬质都可能成为敌方必杀连击的开始;因此,虽然神速有明显的副作用(使三国武将的C5判定发生在身后,使过快的R技攻击判定次数减少),如果你不想永远带着丰臣猴子,神速还是必要的。
流法属性:“破+雷”、“勇+冰”
如果武器上同时装了破天和雷,对于每次属性攻击,只要雷发动了,破天必同时发动而提高伤害,即便对方脚未离地,这就是神勇的“破天雷”流。至于勇猛和冰,本来没什么关系,对付敌将时如果冻住对方,勇猛很有效,算是对冰的无伤害的补偿。
可选属性
炎:原则上,我是不推荐装炎的,因为它是在属性攻击之后生效的,而且烧不死。但也要根据招式的具体性能来判断。
勇猛:总的来说,勇猛的加成效果不如极意;对于格子紧的武器,可以不考虑。另外破天、分身的伤害加成都大于勇猛。
旋+分:这两个放在一起说比较好。首先是旋风,不要认为旋风一定能增加攻击范围,它只能增加武器判定部分的长度。比如,上杉谦信有一招把剑举在面前往前突进(好像是C6),如果武器上装了10级旋风,则能看到天丛云尖端伸出一段浅蓝色的条,这条的长度约等于天丛云的剑刃长度,确有攻击判定,但这一招的突进距离、范围并没有增加;而且效果技通常不是用武器攻击的,所以旋风索性无效。至于分身,效果技发动时,分身会出现,但是效果技的威力并不会提高。因此,旋风和分身只适合具有强力打击系属性攻击的角色,如大多数蜀国角色。蜀国猛将都用长武器,请自行想象,黄龙偃月刀长度翻倍后的攻击范围……
生+活:吸生和吸活未必是鸡肋,“低难度下用不着它们,而在最高难度下,我方HP是浮云,吸生那点回复量无济于事;用吸活回复无双还不如把角色放到场下歇着,后备角色无双长得很快的”——电软上的神论,参考性有限。至少对于以下几种人,如果格子不紧,这两个属性是很好的:
1、有大范围C技的力型武将适合吸生,如森兰丸。
2、有强悍R技的技型武将适合吸活,如服部半藏。
3、以效果技主打的武将,可以省掉分身和旋风,一般至少装一个“吸”属性,如大蛇。
背水:如果想在高难度下生存,必须把HP保持在一定水平之上,那么背水就没用了,除非你有整整两条HP(99级庆次)。
以上只是理论,在实践中可以看到,某些打击系属性攻击似乎不带旋风的效果(据说徐晃就是这样?),而市的打击技不带旋风是因为她的小球直径很小。