3ds max制作被杯子的把柄有多余部分,怎删除,或者怎么融合,把柄我用的放样,杯子我用的车削?
答案:4 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-01-26 23:52
- 提问者网友:却不属于对方
- 2021-01-26 03:54
最佳答案
- 五星知识达人网友:蓝房子
- 2021-01-26 04:15
复制一个杯子,然后布尔运算! 做杯把,其实可以把做好的杯子转成可编辑多边形,然后在杯把的端点处删除表面,然后调节点,变成截面为扁圆的形状,然后进行挤出,挤出的时候指定一个轴,按轴进行旋转,每次挤出的长度短一些,这样就会慢慢的弯曲下来,在下面和上面操作一样,然后在进行桥接。最后光滑~
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- 1楼网友:千杯敬自由
- 2021-01-26 06:23
这样做其实思路不太好,只能用布尔了,结果有没有褶皱就不清楚了,最好的办法做把柄就是,在杯子主体上选择一个四边形的块儿,分段挤压出去,最后绕回杯子,删掉上面的一个平面和挤出部分的平面,四个点一焊接就搞定了,然后细分、平滑,看起来要自然很多
- 2楼网友:空山清雨
- 2021-01-26 05:01
复制一个杯子,然后布尔运算! 做杯把,其实可以把做好的杯子转成可编辑多边形,然后在杯把的端点处删除表面,然后调节点,变成截面为扁圆的形状,然后进行挤出,挤出的时候指定一个轴,按轴进行旋转,每次挤出的长度短一些,这样就会慢慢的弯曲下来,在下面和上面操作一样,然后在进行桥接。最后光滑~
- 3楼网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-01-26 04:27
布尔运算啊,不过即使把柄多一点,貌似也不影响渲染吧。(ps:建议你把杯子的把柄平滑一下,或者分段弄多一点,再用布尔运算)
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