背摔+20 强制+1
背摔强化+1
以上两个技能叠加起来杀伤大,耗MP少!而且更新很快!
摔技强化+10 辅助技能 有没这技能可以判断这人是不是菜鸟!效果:冲击波范围+150%,杀伤+50%
金刚碎+20 强制+1 无论刷图 PK 都必不可少!!!刷图杀伤是8000血一次!PK是连招的起手技能!
移动抓取+10 辅助技能 满了的移动速度是400%,和飞没什么分别!可以增加你旋转彗星落抓取的范围!
暴力抓取+10 加了它 命中100% 杀伤+20% 而且刷图持续40多秒 更新也就60几秒!基本可以持续用!
抓抛+5 强制+1 连招必须的!
折颈+18(满) 强制+1 被加到这等级折颈打到3秒内任你邪恶!他绝对动都不动,除非你把他扔开!
野蛮冲撞不加 刷图没用
空绞垂+16 (满) 杀伤超大 杀伤比旋转彗星的冲击波杀伤还大,而且更新超快,耗MP少!PK也一样!
霹雳肘击+1 杀伤很小,但范围很大!所以1J
旋转彗星落+13(满) 柔道看家技能!范围大,瞬间杀伤最高!命中也超高!可以集中怪!
地狱摇篮+11(满) 既然你是刷图的,这技能必不可少!
裂石破天+8(满) 杀伤出觉醒外最高的!可以集中怪!
觉醒:
抓取奥义不加!我暴力抓取都100%命中,了!我加他干什么啊?
觉醒+7(满) 用于怪物集中和控制,总杀伤8W血左右!刷图加满!PK不加也罢!
最后的决定要看你的啦!是刷图还是PK,靠自己掌握!没什么新不新的!
先说加点 背摔10 强制 背摔强化都出
抛投5 出强制
霹雳肘击1
金刚碎满 本人认为不用出强制 没用
空纹锤5级
彗星落满 这个技能在PK场用的话 应该根本就不算大招 这要是大招的话那剑魂就别用破军了
其他的大招1级
上勾拳满强制
鹰踏5 旋风1
折颈的话 会用的就点满 不会用的话 就放弃吧
摔计强化和滑行抓取 满 楼上说的摔计强化要是1的话 那你组队和个人战岂不是很吃亏?
暴力抓取满
觉醒被动技能 满
钢筋铁骨和野蛮冲撞我是放弃了 虽然野蛮确实很实用 但 要是打漫游什么的 没什么作用 躲不开移动射击
快捷键的话 就是 A背摔 S霹雳肘击 D抛投 F金刚碎 G彗星落 H地狱摇篮
跟楼上一样金刚碎起手 然后抛投 XXX 背摔 霹雳肘击
本人53暴风眼 PK5段胜率73%
散打的 上勾拳 10级 强制 (没啥可解释的~为了多几级 买了金牛称号~(万恶的TX把格斗时装做的那么丑)+1级上勾拳 买了40粉手套+2级上勾拳 13级上钩拳可以连两下大叔了~当然打萝莉的时候就换怨妇棍子~要不控制不好浮空高度。。)
鹰踏 5级 旋风腿 (旋风腿真是个好技能。。追人 逃命都可以。。)
前踢 1级 送的(前踢用的不好。。就会抛投靠墙的时候补一脚让他撞墙。。就没学高)
狂暴和气功都没学 (蹲伏倒是个好技能~但是下下C不好搓。。而快捷键又不够用。要是改为2行技能栏会考虑补上~至于分身~这次洗点前学满了~但是总感觉自己用的时机把握不好~这次就没学)
最关键的体术 抓轰炮 送的。。
摔击强化 1级 系统送的(俺是PK点。。加的冲击波攻击没用~就没学)
被动觉醒 抓取奥义 3级 (等级不够~我会满上的~大家都知道PK最怕的就是MISS~关键的时候一个MISS你的连招就断了。。要是抛投MISS哭了~又是7秒CD~唯一一个加命中的被动技能 还是满上的~虽然感觉没啥效果 ~.~)
背摔 10级 强制 背摔强化1级 (这没啥解释的。。。)
抛投 5级 强制 (这也没啥解释的。。)
暴力抓取 移动抓取 满 (先说移动抓取 PK的时候被和谐了~根本看不出那400%滑行速度~但好歹他抓得远点了吧。。至于暴力抓取~也有说+7的~因为一场PK可以加3次 而满级就是加2次~但我感觉我用暴力抓取的时候都到了赛点。。一场比赛就用1次 所以满上了 另外我时装衣服加的也是暴力抓取~为了时间长点和抓取技能伤害加成)
折颈 14级 强制 (这次洗点就为了这个技能~不过还是因为等级原因才能学14级。。不过用过达人 体验过17级的效果~只能说BUG啊~用折颈对Z技能 上挑 膝撞啥的~你不吃亏~倒地爬起来他还迷糊着呢。。别犹豫跑过去抓他~嘿嘿~有争议的是加5级强制 就可以 4X折颈 把人定半空中。。但是~我起手又不用4X~就学满吧)
金刚碎 19级 (还是等级原因 没满。。只能说句 13级 和满级还是差很多的。。一个是勉强能接到抛投~一个是你能过去上勾拳。。。节省一个抛投的CD就不用我说啥了吧~何况自身僵直时间还差那么多~至于强制的问题~关键还是怨我。。本人斩影套 拿怨灵棍子的时候攻速加成21% 4X绝对比跑的快。。但是不会用。。就没学强制~要是4X用的好的话~绝对推荐强制他。。)
霹雳肘击 1级 (没啥解释的 纯是收招技能)
空绞锤 5级 (裂石破天前置)
螺旋彗星落 地狱摇篮 裂石破天 都1级 (个人感觉 拼大招柔道从来不吃亏。。所以就没啥意思了~偶尔碰到老是CD的选手~就放两个让他歇会)
钢筋铁骨 10级 野蛮冲撞 1级 (点钢筋铁骨也是为PK考虑~PK装+7 防御只能从技能上补 而且钢筋铁骨 2000防御和50体力享有PK场加成。。本人+7斩影套在PK场也有13000+防御~至于野蛮~既然点了钢筋铁骨又不差这30SP了~况且有时候可以替代下蹲伏~虽然两者没有可比性。。不过对付猥琐移动射击漫游的时候 野蛮冲撞有奇效~一个野蛮过去~撞到就接抛投~然后~嘿嘿~)
觉醒 没学 (PK肯定用不到。。。柔道觉醒纯是怪越多 伤害越高。。)
本人 52级半 按此加点还有425点SP (还有几个任务没做) 完全可以加在其他技能上~另外说一句~个人感觉DNF没有PK刷图点~要么PK 要么刷图~毕竟国服和韩服的SP总量不一样。。强制所耗SP也不一样。。
介绍下本人连招 一般就是金刚碎起手(话说金刚碎的范围很大。。对付开场加状态的职业~一般枪手开场都要上手雷。。还有萝莉要开盾~直接金刚碎飞过去。可以不在一个屏幕的时候就用~只要边缘震到他就跑过去抛投) 看情况接上钩 或上抛投 接上钩~然后就前前X 前前X 上钩拳的不让他下来~靠墙的话就前踢 让他撞墙 让抛投发挥作用 快出保护的时候 CC 空绞锤
或者用旋风腿 接空绞锤 或回旋踢 C取消 X 然后折颈~ 4X接上抛投~重复上面空连动作。。
基本这两个连招可以混到6段。。再高就看个人的反应和对实际的掌握。
另外推荐下本人键位~虽然也是从网上看得。。适用于接触过街机的~键位是把上左下右改为 WASD
把技能快捷键 1到6改为 Q H U I O L 普通攻击改为 J 技能1改为 K 技能2改为 N 跳跃改为 空格(这里说明下 由于Q键离方向键很近 所以一般设为原地技能 比如霹雳肘击 交叉射击之类的)这样可以分担左手压力~刚开始用不习惯 但用时间长了感觉还可以的。。
这样我的技能安排就是 Q: 野蛮冲撞 H: 抛投 U: 螺旋彗星落 I: 折颈 O: 金刚碎 L:旋风腿 (霹雳肘击 地狱摇篮 裂石破天 手搓。。。)
最后在这里我要感谢带我PK入门的师傅~烛九阴 虽然没叫过他师父~。。。