unity 原来可以静态批处理不知怎么搞的突然有不行批处理
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解决时间 2021-01-23 14:28
- 提问者网友:温旧梦泪无声
- 2021-01-23 11:10
unity 原来可以静态批处理不知怎么搞的突然有不行批处理
最佳答案
- 五星知识达人网友:往事隔山水
- 2021-01-23 12:26
1.内建模型,像cube,capluse等。 2.相同材质,顶点数目。 3.动态批处理:动态对象有相同材质,可以批处理。对象需要小与900顶点。 如果你的着色器使用顶点位置,法线和UV值三种属性,那么你只能批处理300顶点以下的物体; 如果你的着色器需要使...
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- 1楼网友:英雄的欲望
- 2021-01-23 14:02
1.内建模型,像cube,capluse等。
2.相同材质,顶点数目。
3.动态批处理:动态对象有相同材质,可以批处理。对象需要小与900顶点。
如果你的着色器使用顶点位置,法线和uv值三种属性,那么你只能批处理300顶点以下的物体;
如果你的着色器需要使用顶点位置,法线,uv0,uv1和切向量,那你只能批处理180顶点以下的物体。
4.尺寸缩放,不会批处理。
5.静态批处理,会产生合并内存开销。静态批处理目前只支持unity ios advanced。
6.我们在项目中,发现多个场景中有多个光源,比方说平行光,就会造成复制的预制体对象不能批处理,可能不同光需要造成材质不同,不能批处理。
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