cad中的直纹曲面能选几根线
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解决时间 2021-02-23 23:31
- 提问者网友:王者佥
- 2021-02-23 03:31
cad中的直纹曲面能选几根线
最佳答案
- 五星知识达人网友:duile
- 2021-02-23 04:38
很少用 楼主用来做什么啊?
命令条目:rulesurf
当前线框密度: SURFTAB1=当前值
选择第一条定义曲线:
选择第二条定义曲线:
选定的对象用于定义直纹网格的边。该对象可以是点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线。如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也是闭合的。可以将一个点作为开放或闭合曲线的另一个边界,但是只能有一个边界曲线可以是一个点。0,0 顶点是最靠近用来选择曲线的点的每条曲线的端点。
对于闭合曲线,则不考虑选择的对象。如果曲线是一个圆,直纹网格将从 0 度象限点开始绘制,此象限点由当前 X 轴加上 SNAPANG 系统变量的当前值确定。对于闭合多段线,直纹网格从最后一个顶点开始并反向沿着多段线的线段绘制。在圆和闭合多段线之间创建直纹网格可能会造成乱纹。用一个闭合半圆多段线替换圆效果可能会更好。
直纹网格以 2xN 多边形网格的形式构造。RULESURF 将网格的半数顶点沿着一条定义曲线均匀放置,将另半数顶点沿着另一条曲线均匀放置。等分数目由 SURFTAB1 系统变量指定。此数值对每个曲线都是相同的,因此,如果曲线不等长,那么两条曲线上顶点之间的距离不相等。
网格的 N 方向与边界曲线的方向相同。如果两个边界都是闭合的,或者一个边界闭合而另一个边界是一个点,则生成的多边形网格在 N 方向上闭合,并且 N 等于 SURFTAB1。如果两个边界都是开放的,则 N 等于 SURFTAB1 + 1,因为曲线等分为 n 份需要 n + 1 个网格。
如果在同一端选择对象,则创建多边形网格。
如果在两个对端选择对象,则创建自交的多边形网格。
命令条目:rulesurf
当前线框密度: SURFTAB1=当前值
选择第一条定义曲线:
选择第二条定义曲线:
选定的对象用于定义直纹网格的边。该对象可以是点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线。如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也是闭合的。可以将一个点作为开放或闭合曲线的另一个边界,但是只能有一个边界曲线可以是一个点。0,0 顶点是最靠近用来选择曲线的点的每条曲线的端点。
对于闭合曲线,则不考虑选择的对象。如果曲线是一个圆,直纹网格将从 0 度象限点开始绘制,此象限点由当前 X 轴加上 SNAPANG 系统变量的当前值确定。对于闭合多段线,直纹网格从最后一个顶点开始并反向沿着多段线的线段绘制。在圆和闭合多段线之间创建直纹网格可能会造成乱纹。用一个闭合半圆多段线替换圆效果可能会更好。
直纹网格以 2xN 多边形网格的形式构造。RULESURF 将网格的半数顶点沿着一条定义曲线均匀放置,将另半数顶点沿着另一条曲线均匀放置。等分数目由 SURFTAB1 系统变量指定。此数值对每个曲线都是相同的,因此,如果曲线不等长,那么两条曲线上顶点之间的距离不相等。
网格的 N 方向与边界曲线的方向相同。如果两个边界都是闭合的,或者一个边界闭合而另一个边界是一个点,则生成的多边形网格在 N 方向上闭合,并且 N 等于 SURFTAB1。如果两个边界都是开放的,则 N 等于 SURFTAB1 + 1,因为曲线等分为 n 份需要 n + 1 个网格。
如果在同一端选择对象,则创建多边形网格。
如果在两个对端选择对象,则创建自交的多边形网格。
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- 1楼网友:爱难随人意
- 2021-02-23 04:44
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