用UG怎么画这种薄壁的产品
答案:3 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-11-30 19:49
- 提问者网友:浪荡绅士
- 2021-11-30 06:48
用UG怎么画这种薄壁的产品
最佳答案
- 五星知识达人网友:野慌
- 2021-11-30 07:26
第一:直接螺纹功能可能做不了你这样的螺纹(插入--设计特征--螺纹--细节)
你可以先做螺纹线,画螺纹截面然后扫略出来。
螺纹线用 插入—》曲线--》螺纹线
第二:你可以先做圆柱体,外面画螺纹线,和截面扫略出来实体,跟圆柱合并。
然后选圆柱的顶面,做壳体壁厚,里面的螺纹也跟着出来了。追问谢谢!关于第二个问题我补充一下:问题是这个是配合使用的,我用求差先做出内螺纹,比如壁厚是0.4mm,我就不知道外面那层要怎么做了。追答一样用壳体功能,选外面的面抽壳,保留里面的面(也就是圆柱内表面和内螺纹面留下),给壁厚0.4
你可以先做螺纹线,画螺纹截面然后扫略出来。
螺纹线用 插入—》曲线--》螺纹线
第二:你可以先做圆柱体,外面画螺纹线,和截面扫略出来实体,跟圆柱合并。
然后选圆柱的顶面,做壳体壁厚,里面的螺纹也跟着出来了。追问谢谢!关于第二个问题我补充一下:问题是这个是配合使用的,我用求差先做出内螺纹,比如壁厚是0.4mm,我就不知道外面那层要怎么做了。追答一样用壳体功能,选外面的面抽壳,保留里面的面(也就是圆柱内表面和内螺纹面留下),给壁厚0.4
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- 1楼网友:北城痞子
- 2021-11-30 08:13
画好实体 抽壳,薄厚就一样了
- 2楼网友:渊鱼
- 2021-11-30 08:02
画个圆柱,用螺旋线画个图形,再画个圆随螺旋线扫描,后于圆柱求差,再修整,后抽壳就可以了。
PS:有了外面的螺纹,抽壳后里面不就有了。
PS:有了外面的螺纹,抽壳后里面不就有了。
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