flash AS3.0 怎么用一个按钮控制多个场景
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-02-24 08:16
- 提问者网友:我的未来我做主
- 2021-02-23 23:56
想做回放、暂停、播放的按钮效果,但是做出来都只能控制单个的场景而我有好多个场景,求教大神们赐代码
最佳答案
- 五星知识达人网友:像个废品
- 2021-02-24 00:33
如果在不同的场景中添加按钮,那么不同场景的按钮加上不同的代码。
如果实在一个场景中,载入了多个场景(一般都是当做影片剪辑载入的),那就把影片剪辑分别命名,然后判断载入了哪个影片剪辑,按钮就控制哪个影片剪辑。
如果实在一个场景中,载入了多个场景(一般都是当做影片剪辑载入的),那就把影片剪辑分别命名,然后判断载入了哪个影片剪辑,按钮就控制哪个影片剪辑。
全部回答
- 1楼网友:轮獄道
- 2021-02-24 01:04
1、新建flash文档文件,命名、保存。
2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。选中第1帧,打开动作面板输入代码:
01.stop(); // 让小球停止播放
复制代码3、返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。
4、添加图层3,命名为as。输入下面代码:(前面的数字不用你输入)
01.//定义布尔值
02.var isplaying:boolean
03.//注册单击事件的接收者
04.btn.addeventlistener(mouseevent.click,onclick)
05.//定义事件的接收者
06.function onclick(e:mouseevent)
07.{
08. //布尔值取反
09. isplaying=!isplaying
10. //如果布尔值为true
11. if(isplaying)
12. {
13. //播放影片剪辑实例
14. mc.play()
15. //如果布尔值为false
16. }else
17. {
18. //停止播放影片剪辑实例
19. mc.stop()
20. }
21.}
复制代码5、按ctrl+enter组合键,测试效果。
我要举报
如以上问答信息为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯